Sie sollten diese Datei durchlesen bevor sie das Programm Freeminer starten.
Auerdem sollten sie die Datei "lizenz" lesen.

Bitte beachten sie, dass sich dieses Projekt in der Entwicklung befindet. Deshalb ist die Lizenz sehr einschrnkend.
Das Programm heit nur Freeminer , weil ich gerade ein name brauchte.
Auerdem sollte der Benutzer frei sein seine Welt zu verndern.

Habt keine Erwartungen an das Spiel. Da es eine Entwicklerverion ist werde ich wahrscheinlich 
noch alle Formate umndern und somit alle Spielstnde und mods unbrauchbar machen. 
Ich wollte euch nur schonmal warnen.

Anleitung:

1. Wenn ihr euch dem Risiko bewusst seid, dass dieses Programm euren Computer, 
eure Daten und euch zerstrt, dann fahrt fort.
2. Startet Das Programm. Im momment gibt es nur eine Windows Variante. Eine Linux Variante
wird es niemals geben, es seidem ich Pakce es Lazarus auf meinem Linux zu installieren.
Wenn ihr eine Mac variante haben wollt schenkt mir einfach einen iMAC.
3. gebt zunchst den Ordner an in dem sich die Daten befinden. Normalerweise wird mithilfe 
der Funktion "GetCurrentDir" der Ordner ordner angezeigt.
4. klickt auf Weiter
5. Habt ihr das spiel schoneinmal gespielt und eine Welt gespeichert ? 
Dann whlt diese jetzt aus. Anderseit drckt auf das Plus symbol um eine Welt hinzuzufgen.
Achtung, der Computer erstellt einen neuen Ordner, bei einigen Betriebssystemen werden 
administrative Rechte und 4 fache besttigung bentigt (Ich will keine Kritik ausben...)
6.Whlt euer texturepack. Wenn ihr keins habt nimmt "main". ndert niemals den ordner dieses Texturepacks.
Wenn ihr ein neues texturepack installiert und dort daten fehlen werden diese im main texturepack gesucht.
7.Wenn ihr online Spielen wollt gibt die ID des Servers an. Ansonnsten ist es egal was in diesem 
Feld steht. Allerdings gibt es die Serversoftware nicht zum download.
8. Speichert eure Einstellungen wenn ihr wollt.
9. Startet mit einem Klick auf Offline.
10. Sollte das Programm nun abstrzen - so ist wahrscheinlich die OpenGL version nicht 
aktuell genug um diese Programm auszufhren. abwohl das Programm auch mit OpenGL < 2 zurecht 
kommen sollte.
11. Steuerung msste folgende sein:

WASD : Control
Linksklick mit Maus - Block zerstren
Rechtklick mit Maus - Block setzen
Mausrad - block wechseln.

12. Wenn ihr einen Block zerstrt wird dieser gutgeschrieben. Ihr knnt diesen nun woanders setzen.
13. Wenn ihr keine Blocke (o) habt - so knnt ihr auch keine weiteren Blcke zerstren - dies ist im moment noch ein Bug.
14. Ihr seit unsterblich - da ein Lebenssystem noch nicht entwickelt wurde.
15. Unterirdisch sind alle verfgbaren Blcke auffindbar.
16. Das Programm bentigt ca. 50 MB speicherplatz.
17. Vielen Dank an dglopenGL fr den Header sowie fr die lehrreichen Tutorials.


