Bitte ordentlich lesen... Andere OGL Anwendungen haben dasselbe Problem, somit ist der weggelassene Code unrelevant.
Die Sache mit dem Heaptrace werde ich noch versuchen.
Entschuldigt für die späte Antwort, ich war im Urlaub.
Die Suche ergab 12 Treffer
- Sa 20. Aug 2011, 12:56
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- Thema: OpenGL Memory Leak ?
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- So 14. Aug 2011, 18:36
- Forum: Multimedia
- Thema: OpenGL Memory Leak ?
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Re: OpenGL Memory Leak ?
Weiß niemand weiter?
- Do 11. Aug 2011, 22:00
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- Thema: OpenGL Memory Leak ?
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Re: OpenGL Memory Leak ?
Lazarus: 0.9.31
FPC: 2.4.4 (Wollte eig den 2.5.1 Compiler jedoch wollte der unter meinem OS nich laufen....)
Ich installiere gerade den 32-Bit Compiler. Nach einem Test editiere ich den Beitrag hier.
2. dglopengl.pas
3. Dir das Beispiel auf DGL 1 zu 1 (wenn es das nicht schon ist, weil es schon ...
FPC: 2.4.4 (Wollte eig den 2.5.1 Compiler jedoch wollte der unter meinem OS nich laufen....)
Ich installiere gerade den 32-Bit Compiler. Nach einem Test editiere ich den Beitrag hier.
2. dglopengl.pas
3. Dir das Beispiel auf DGL 1 zu 1 (wenn es das nicht schon ist, weil es schon ...
- Do 11. Aug 2011, 13:02
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- Thema: OpenGL Memory Leak ?
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Re: OpenGL Memory Leak ?
Ich habe jetzt dein Sample versucht. Diese verwendet ja bereits die LazOpenGLControl, jedoch ist das "Allokierungsverhalten" des Programms dasselbe d.h. der verwendete Arbeitsspeicher macht die ganze Zeit über Sprünge. Mittlerweile versuchte ich auch das Programm mal mit gDEBugger zu debuggen ...
- Do 11. Aug 2011, 01:06
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- Thema: OpenGL Memory Leak ?
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OpenGL Memory Leak ?
Guten abend!
Ich beschäftige mich gerade mit OpenGL bin da aber noch ein rechter Anfänger. Jedoch treffe ich bereits auf ein für mich unlösbares Problem: egal wie simpel ich meine OGL-Anwendung gestalte(also z.b. nur ein Quad rendere) allokiert das Programm immer mehr RAM bis zu einer Obergrenze von ...
Ich beschäftige mich gerade mit OpenGL bin da aber noch ein rechter Anfänger. Jedoch treffe ich bereits auf ein für mich unlösbares Problem: egal wie simpel ich meine OGL-Anwendung gestalte(also z.b. nur ein Quad rendere) allokiert das Programm immer mehr RAM bis zu einer Obergrenze von ...
- Di 19. Apr 2011, 20:25
- Forum: Freepascal
- Thema: Access Violation bei Prozeduraufruf aus dynamischem Array
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Re: Access Violation bei Prozeduraufruf aus dynamischem Array
So..
Bin zwar noch am Testen aber dein "klassicher Fehler Nummer 1" scheint wohl zuzutreffen ; )
Morgen Abend denke ich weiß ich genaueres.
Bin zwar noch am Testen aber dein "klassicher Fehler Nummer 1" scheint wohl zuzutreffen ; )
Morgen Abend denke ich weiß ich genaueres.
- Di 19. Apr 2011, 00:18
- Forum: Freepascal
- Thema: Access Violation bei Prozeduraufruf aus dynamischem Array
- Antworten: 4
- Zugriffe: 2311
Access Violation bei Prozeduraufruf aus dynamischem Array
Guten Abend!
Folgendes Problem:
Bei meienm derzeitigen Projekt übergebe ich dem Konstrukter einer Klasse ein dynamisches Array von Prozedurenadressen. Zweck dessen ist es später auf auftreffende Fehler zu reagieren und die demensprechende Prozedur aufzurufen. Mein Code dazu sieht wie folt aus:
type ...
Folgendes Problem:
Bei meienm derzeitigen Projekt übergebe ich dem Konstrukter einer Klasse ein dynamisches Array von Prozedurenadressen. Zweck dessen ist es später auf auftreffende Fehler zu reagieren und die demensprechende Prozedur aufzurufen. Mein Code dazu sieht wie folt aus:
type ...
- Do 16. Sep 2010, 17:48
- Forum: Multimedia
- Thema: Andorra 2D installieren
- Antworten: 7
- Zugriffe: 3336
Re: Andorra 2D installieren
Problem gelöst....
Ich hab keine Ahnung was jetzt anders ist, aber es geht : )
Danke für eure Hilfe!
Ich hab keine Ahnung was jetzt anders ist, aber es geht : )
Danke für eure Hilfe!
- Do 16. Sep 2010, 17:41
- Forum: Multimedia
- Thema: Andorra 2D installieren
- Antworten: 7
- Zugriffe: 3336
Re: Andorra 2D installieren
@Pluto
Die Log-Dateien werd ich mir gleich anschauen!
Auf die Idee mit dem Pfad kam ich bereits .... leiders geht auch das nicht.
OnIdle wird nicht aufgerufen (mit showmessage() versucht)
@shokwave
Die Unit ist im delphi-Modus was das @ überflüssig macht.
Die Log-Dateien werd ich mir gleich anschauen!
Auf die Idee mit dem Pfad kam ich bereits .... leiders geht auch das nicht.
OnIdle wird nicht aufgerufen (mit showmessage() versucht)
@shokwave
Die Unit ist im delphi-Modus was das @ überflüssig macht.
- Mi 15. Sep 2010, 20:32
- Forum: Multimedia
- Thema: Andorra 2D installieren
- Antworten: 7
- Zugriffe: 3336
Andorra 2D installieren
Hallo!
Ich bin gerade dabei ein 2D Spiel zu schreiben, als Grafik Engine möchte ich Andorra 2D nutzen.
Das kompilieren der <AndorraOGLLaz.dll> klappt ja, auch das kompilieren meines Quelltexts:
var
Form1: TForm1;
AdDraw: TAdDraw;
implementation
{$R *.lfm}
{ TForm1 }
procedure TForm1 ...
Ich bin gerade dabei ein 2D Spiel zu schreiben, als Grafik Engine möchte ich Andorra 2D nutzen.
Das kompilieren der <AndorraOGLLaz.dll> klappt ja, auch das kompilieren meines Quelltexts:
var
Form1: TForm1;
AdDraw: TAdDraw;
implementation
{$R *.lfm}
{ TForm1 }
procedure TForm1 ...
- Do 2. Sep 2010, 16:11
- Forum: Multimedia
- Thema: Probleme mit OnIdle [gelöst]
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2178
Re: Probleme mit OnIdle
Danke !
hat auch sofort funktioniert : )
hat auch sofort funktioniert : )
- Do 2. Sep 2010, 16:05
- Forum: Multimedia
- Thema: Probleme mit OnIdle [gelöst]
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2178
Probleme mit OnIdle [gelöst]
Hallo !
Ich versuche mich gerade an der Andorra 2D Engine.
Ich möchte meine Zeichneroutine von Application.OnIdle aufrufen lassen, dazu verwende ich folgenden Code:
procedure Idle(Sender: TObject; var Done: Boolean);
.
.
.
Application.OnIdle := Idle;
Nun spuckt mir der Compiler die folgende ...
Ich versuche mich gerade an der Andorra 2D Engine.
Ich möchte meine Zeichneroutine von Application.OnIdle aufrufen lassen, dazu verwende ich folgenden Code:
procedure Idle(Sender: TObject; var Done: Boolean);
.
.
.
Application.OnIdle := Idle;
Nun spuckt mir der Compiler die folgende ...