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von Chefkoch
Sa 20. Aug 2011, 12:56
Forum: Multimedia
Thema: OpenGL Memory Leak ?
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Re: OpenGL Memory Leak ?

Bitte ordentlich lesen... Andere OGL Anwendungen haben dasselbe Problem, somit ist der weggelassene Code unrelevant.
Die Sache mit dem Heaptrace werde ich noch versuchen.

Entschuldigt für die späte Antwort, ich war im Urlaub.
von Chefkoch
So 14. Aug 2011, 18:36
Forum: Multimedia
Thema: OpenGL Memory Leak ?
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Re: OpenGL Memory Leak ?

Weiß niemand weiter?
von Chefkoch
Do 11. Aug 2011, 22:00
Forum: Multimedia
Thema: OpenGL Memory Leak ?
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Re: OpenGL Memory Leak ?

Lazarus: 0.9.31
FPC: 2.4.4 (Wollte eig den 2.5.1 Compiler jedoch wollte der unter meinem OS nich laufen....)
Ich installiere gerade den 32-Bit Compiler. Nach einem Test editiere ich den Beitrag hier.
2. dglopengl.pas
3. Dir das Beispiel auf DGL 1 zu 1 (wenn es das nicht schon ist, weil es schon ...
von Chefkoch
Do 11. Aug 2011, 13:02
Forum: Multimedia
Thema: OpenGL Memory Leak ?
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Re: OpenGL Memory Leak ?

Ich habe jetzt dein Sample versucht. Diese verwendet ja bereits die LazOpenGLControl, jedoch ist das "Allokierungsverhalten" des Programms dasselbe d.h. der verwendete Arbeitsspeicher macht die ganze Zeit über Sprünge. Mittlerweile versuchte ich auch das Programm mal mit gDEBugger zu debuggen ...
von Chefkoch
Do 11. Aug 2011, 01:06
Forum: Multimedia
Thema: OpenGL Memory Leak ?
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OpenGL Memory Leak ?

Guten abend!
Ich beschäftige mich gerade mit OpenGL bin da aber noch ein rechter Anfänger. Jedoch treffe ich bereits auf ein für mich unlösbares Problem: egal wie simpel ich meine OGL-Anwendung gestalte(also z.b. nur ein Quad rendere) allokiert das Programm immer mehr RAM bis zu einer Obergrenze von ...
von Chefkoch
Di 19. Apr 2011, 20:25
Forum: Freepascal
Thema: Access Violation bei Prozeduraufruf aus dynamischem Array
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Re: Access Violation bei Prozeduraufruf aus dynamischem Array

So..
Bin zwar noch am Testen aber dein "klassicher Fehler Nummer 1" scheint wohl zuzutreffen ; )
Morgen Abend denke ich weiß ich genaueres.
von Chefkoch
Di 19. Apr 2011, 00:18
Forum: Freepascal
Thema: Access Violation bei Prozeduraufruf aus dynamischem Array
Antworten: 4
Zugriffe: 2311

Access Violation bei Prozeduraufruf aus dynamischem Array

Guten Abend!
Folgendes Problem:
Bei meienm derzeitigen Projekt übergebe ich dem Konstrukter einer Klasse ein dynamisches Array von Prozedurenadressen. Zweck dessen ist es später auf auftreffende Fehler zu reagieren und die demensprechende Prozedur aufzurufen. Mein Code dazu sieht wie folt aus:
type ...
von Chefkoch
Do 16. Sep 2010, 17:48
Forum: Multimedia
Thema: Andorra 2D installieren
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Zugriffe: 3336

Re: Andorra 2D installieren

Problem gelöst....
Ich hab keine Ahnung was jetzt anders ist, aber es geht : )

Danke für eure Hilfe!
von Chefkoch
Do 16. Sep 2010, 17:41
Forum: Multimedia
Thema: Andorra 2D installieren
Antworten: 7
Zugriffe: 3336

Re: Andorra 2D installieren

@Pluto
Die Log-Dateien werd ich mir gleich anschauen!
Auf die Idee mit dem Pfad kam ich bereits .... leiders geht auch das nicht.
OnIdle wird nicht aufgerufen (mit showmessage() versucht)

@shokwave
Die Unit ist im delphi-Modus was das @ überflüssig macht.
von Chefkoch
Mi 15. Sep 2010, 20:32
Forum: Multimedia
Thema: Andorra 2D installieren
Antworten: 7
Zugriffe: 3336

Andorra 2D installieren

Hallo!
Ich bin gerade dabei ein 2D Spiel zu schreiben, als Grafik Engine möchte ich Andorra 2D nutzen.
Das kompilieren der <AndorraOGLLaz.dll> klappt ja, auch das kompilieren meines Quelltexts:
var
Form1: TForm1;
AdDraw: TAdDraw;

implementation

{$R *.lfm}

{ TForm1 }

procedure TForm1 ...
von Chefkoch
Do 2. Sep 2010, 16:11
Forum: Multimedia
Thema: Probleme mit OnIdle [gelöst]
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Zugriffe: 2178

Re: Probleme mit OnIdle

Danke !
hat auch sofort funktioniert : )
von Chefkoch
Do 2. Sep 2010, 16:05
Forum: Multimedia
Thema: Probleme mit OnIdle [gelöst]
Antworten: 2
Zugriffe: 2178

Probleme mit OnIdle [gelöst]

Hallo !
Ich versuche mich gerade an der Andorra 2D Engine.
Ich möchte meine Zeichneroutine von Application.OnIdle aufrufen lassen, dazu verwende ich folgenden Code:
procedure Idle(Sender: TObject; var Done: Boolean);
.
.
.
Application.OnIdle := Idle;
Nun spuckt mir der Compiler die folgende ...