Hallihallo
Ich hab heute so im Zuge der Langeweile an einem Programm rumgebastelt, das einen Screenshot aufnehmen soll, diesen dann verfremdet in dem es zufällige Symbole hinein zeichnet und selbigen dann in einem Ordner speichert. Soweit so gut. Anschließend soll der veränderte Screenshot in einem ...
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- Mi 15. Feb 2012, 22:21
- Forum: Multimedia
- Thema: Bitmap speichert Veränderung nicht
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- So 23. Okt 2011, 21:17
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- Thema: Sounds mit Omega
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Re: Sounds mit Omega
Also es funktioniert trotzdem nicht.
Dieses Wochenende hat mir gezeigt, das man doch beim alt bewährten bleiben sollte. Für mich wäre das mmsystem und mein Freund sollte sich vielleicht doch mit dem Format WAV abfinden oder auf irgendwas anderes umsteigen.
Ich danke euch für eure Mühen.
Mit ...
Dieses Wochenende hat mir gezeigt, das man doch beim alt bewährten bleiben sollte. Für mich wäre das mmsystem und mein Freund sollte sich vielleicht doch mit dem Format WAV abfinden oder auf irgendwas anderes umsteigen.
Ich danke euch für eure Mühen.
Mit ...
- So 23. Okt 2011, 17:44
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- Thema: Sounds mit Omega
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Re: Sounds mit Omega
Und welche dieser Unit enthaelt eine Prozedur namens Media_Play?
Tja, da kommt das Problem, nachdem was ich bis jetzt so herausgefunden hab, keine, sondern jeweils nur eine Variable mit dem Titel. Das macht mich aber ziemlich stutzig, weil die Angabe in dem Link oben ja anscheinend von einer ...
Tja, da kommt das Problem, nachdem was ich bis jetzt so herausgefunden hab, keine, sondern jeweils nur eine Variable mit dem Titel. Das macht mich aber ziemlich stutzig, weil die Angabe in dem Link oben ja anscheinend von einer ...
- So 23. Okt 2011, 17:38
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- Thema: Dreiecke zeichnen
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Re: Dreiecke zeichnen
Also ich mach das immer so, hat sich eigentlich bewährt:
var
A, B, C: TPoint;
begin
WITH Panel1.Canvas do
begin
Pen.Color:=Farbe;
Brush.Color:=Farbe;
A.x:=Punkt1.X;
A.y:=Punkt1.Y;
B.x:=Punkt2.X;
B.y:=Punkt2.Y;
C.x:=Punkt3.X;
C.y:=Punkt3.Y;
Polygon([A,B,C]);
end;
end;
Kannst die ...
var
A, B, C: TPoint;
begin
WITH Panel1.Canvas do
begin
Pen.Color:=Farbe;
Brush.Color:=Farbe;
A.x:=Punkt1.X;
A.y:=Punkt1.Y;
B.x:=Punkt2.X;
B.y:=Punkt2.Y;
C.x:=Punkt3.X;
C.y:=Punkt3.Y;
Polygon([A,B,C]);
end;
end;
Kannst die ...
- So 23. Okt 2011, 17:18
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- Thema: Sounds mit Omega
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Re: Sounds mit Omega
Wie die OMEGA ENGINE "geladen" wurde
Die OMEGA ENGINE haben wir uns unter dem Link heruntergeladen, der auf der Seite angegeben ist, deren Link ich oben gepostet habe, dann OMEGA Engine for Windows.
die Deklaration von "Unit2"
In dem Paket, das man sich dort laden kann sind (unter ...
- So 23. Okt 2011, 16:58
- Forum: Multimedia
- Thema: Sounds mit Omega
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Sounds mit Omega
Hallöchen mal wieder.
Ein Freund hat mich gestern gefragt, wie er Sounds in seinem Programm abspielen kann. Er habe sich extra einen Zusatz mit dem Namen OMEGA ENGINE geladen, alles integriert und alles so eingestellt wie beschrieben. Es funktioniert aber nicht so wie er sich das wünscht. Daraufhin ...
Ein Freund hat mich gestern gefragt, wie er Sounds in seinem Programm abspielen kann. Er habe sich extra einen Zusatz mit dem Namen OMEGA ENGINE geladen, alles integriert und alles so eingestellt wie beschrieben. Es funktioniert aber nicht so wie er sich das wünscht. Daraufhin ...
- Do 20. Okt 2011, 21:51
- Forum: Multimedia
- Thema: Pixelfarbe ermitteln
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Re: Pixelfarbe ermitteln
Wie wärs mit
Canvas.Pixels[x,y];
Ha! Ja, da hätte man auch selbst draufkommen können, habs über die Eigenschaften des Panels versucht, aber auf die Idee, das über Canvas zu machen bin ich nicht gekommen. Tja, manchmal hat man halt ein echtes Brett vorm Kopf.
Was den Link angeht, Danke. Ist ...
Canvas.Pixels[x,y];
Ha! Ja, da hätte man auch selbst draufkommen können, habs über die Eigenschaften des Panels versucht, aber auf die Idee, das über Canvas zu machen bin ich nicht gekommen. Tja, manchmal hat man halt ein echtes Brett vorm Kopf.
Was den Link angeht, Danke. Ist ...
- Do 20. Okt 2011, 17:18
- Forum: Multimedia
- Thema: Pixelfarbe ermitteln
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Pixelfarbe ermitteln
Moinsen
Vor kurzem war mir etwas langweilig und da hatte ich die (zugegeben dumme) Idee, mir doch einfach mal mein eigenes Paint zu programmieren. Hab dann auch gleich angefangen, schön alles durchdacht und eingehämmert. Läuft schon ganz gut, aber eine Sache bereitet mir doch ziemliches ...
Vor kurzem war mir etwas langweilig und da hatte ich die (zugegeben dumme) Idee, mir doch einfach mal mein eigenes Paint zu programmieren. Hab dann auch gleich angefangen, schön alles durchdacht und eingehämmert. Läuft schon ganz gut, aber eine Sache bereitet mir doch ziemliches ...
- Di 26. Apr 2011, 19:57
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- Thema: Problem(e) mit Canvas und OnKeyPress
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Re: Problem(e) mit Canvas und OnKeyPress
Die Idee von Eclipticon hat funktioniert und das Problem mit den Richtungen hab ich auch gelöst. Bleibt nur noch das erste mit dem Zeichnen. Hat da jemand 'ne Idee?
[Edit:] Hab's gelöst. Danke für die Tipps.
[Edit:] Hab's gelöst. Danke für die Tipps.
- Sa 23. Apr 2011, 12:52
- Forum: Sonstiges
- Thema: Problem(e) mit Canvas und OnKeyPress
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2733
Re: Problem(e) mit Canvas und OnKeyPress
Also der Timer hat 'nen Intervall von 250, der macht das also 4 mal pro Sekunde. Auf diese Weise soll erreicht werden das sich der Char mit einer Geschwindigkeit von einem Feld/Sekunde bewegt. So bleibt die Bewegung relativ flüssig und der Timer überholt sich eigentlich auch nich selbst.
TForm ...
TForm ...
- Fr 22. Apr 2011, 20:30
- Forum: Sonstiges
- Thema: Problem(e) mit Canvas und OnKeyPress
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2733
Re: Problem(e) mit Canvas und OnKeyPress
zu Träge für welche der Funktionen?Maik81ftl hat geschrieben:du schreibst, das du mit einem Timer arbeitest? habe dieses auch schon mal gehabt, ich vermude mal, das der Timer zu Träge ist.
- Fr 22. Apr 2011, 20:28
- Forum: Einsteigerfragen
- Thema: Random laden
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- Zugriffe: 4889
Re: Random laden
Also wenn ich das richtig verstanden habe existiert in dem Form das Bild eines Glücksrades mit 30 Feldern. Es soll dann zufälig ausgewählt werden auf welchem Feld der Button erscheint, um zusätzliche Informationen zu der zu verrichtenden Arbeit abzurufen. In dem Fall würde ich das ganze etwa so ...
- Fr 22. Apr 2011, 19:56
- Forum: Sonstiges
- Thema: Problem(e) mit Canvas und OnKeyPress
- Antworten: 7
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Problem(e) mit Canvas und OnKeyPress
Hallihallo, ich mal wieder.
Im Zuge eines neuen Projektes versuche ich ein kleines Spiel à la Legend of Zelda und ähnliche (aber nicht in diesem Umfang) zu programieren. Hab jetzt schon Klassen für die einzelnen Objekte der Welt erstellt und lass diese mit Canvas zeichnen. Funktioniert sowet ganz ...
Im Zuge eines neuen Projektes versuche ich ein kleines Spiel à la Legend of Zelda und ähnliche (aber nicht in diesem Umfang) zu programieren. Hab jetzt schon Klassen für die einzelnen Objekte der Welt erstellt und lass diese mit Canvas zeichnen. Funktioniert sowet ganz ...
- Fr 18. Mär 2011, 19:47
- Forum: Sonstiges
- Thema: Icons unter Linux
- Antworten: 4
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Re: Icons unter Linux
hmm danke erstma, aber ich hab da noch zwei Probleme:
1. Ich kann nicht die aktuellste Version von Lazarus benutzen, da mein Projekt mit der Software der Schule kompatibel sein muss. Im Moment hab ich Version 0.9.28.2 Beta.
2. Ich muss leider zu meiner Scham zugeben, das ich keine Ahnung hab wíe ...
1. Ich kann nicht die aktuellste Version von Lazarus benutzen, da mein Projekt mit der Software der Schule kompatibel sein muss. Im Moment hab ich Version 0.9.28.2 Beta.
2. Ich muss leider zu meiner Scham zugeben, das ich keine Ahnung hab wíe ...
- Fr 18. Mär 2011, 14:19
- Forum: Sonstiges
- Thema: Icons unter Linux
- Antworten: 4
- Zugriffe: 2144
Icons unter Linux
Grüße!
Kann sein dass diese Frage schon mal kam, hab aber nich wirklich was gefunden. Funktioniert die Anleitung (Link hinten dran) für die Icons auch unter Linux und wenn nicht, was müsste ich da anders machen?
http://www.lazarusforum.de/viewtopic.php?f=51&t=746" onclick="window.open(this.href ...
Kann sein dass diese Frage schon mal kam, hab aber nich wirklich was gefunden. Funktioniert die Anleitung (Link hinten dran) für die Icons auch unter Linux und wenn nicht, was müsste ich da anders machen?
http://www.lazarusforum.de/viewtopic.php?f=51&t=746" onclick="window.open(this.href ...