Die Suche ergab 4 Treffer

von cryptomaniac
Sa 24. Mär 2012, 21:19
Forum: Einsteigerfragen
Thema: TImages löschen
Antworten: 7
Zugriffe: 2829

Re: TImages löschen

procedure TForm1.RemoveButs; //löscht das Array
var i,j:Integer;
begin
if buts<> NIL then
begin
for i:= 0 to high(buts) do
begin
for j:= 0 to high(buts[i]) do
begin
freeandnil(buts[i,j]);
buts[i,j]:=nil
end;
end;
end;
setLength(buts,0,0);
end;

So, das ist meine Methode. Buts ist als ...
von cryptomaniac
Sa 24. Mär 2012, 17:43
Forum: Einsteigerfragen
Thema: TImages löschen
Antworten: 7
Zugriffe: 2829

Re: TImages löschen

Hmm, also bei mir sind dem Array für jedes Feld tatsächlich ein Image.
Grund ist für mich als Einsteiger gewesen, dass ich dann mittels Schleife jedem Image per Schleife als Namen seine eindeutige Position zuordne. Diese kann ich dann, wenn der Spieler auf das entsprechende Feld klickt auslesen und ...
von cryptomaniac
Sa 24. Mär 2012, 17:34
Forum: Einsteigerfragen
Thema: TImages löschen
Antworten: 7
Zugriffe: 2829

Re: TImages löschen

Danke, für deine Antwort :)
Auf was muss ich das denn anwenden? Auf das Array an sich oder per Schleife auf alle TImages in dem Array?
von cryptomaniac
Sa 24. Mär 2012, 16:33
Forum: Einsteigerfragen
Thema: TImages löschen
Antworten: 7
Zugriffe: 2829

TImages löschen

Hallo Leute,
hab leider gerade bei meinem Mine-sweper-Projekt ein paar kleine Probleme.
Kurz zum Aufbau: Ich habe ein 2 Dimensionales Array, wo TImages drin sind.
Die eigentliche Logik, also die Objekte die speichern, ob auf dem Feld eine Mine liegt etc. liegen in einem anderen Array, das einer ...