procedure TForm1.RemoveButs; //löscht das Array
var i,j:Integer;
begin
if buts<> NIL then
begin
for i:= 0 to high(buts) do
begin
for j:= 0 to high(buts[i]) do
begin
freeandnil(buts[i,j]);
buts[i,j]:=nil
end;
end;
end;
setLength(buts,0,0);
end;
So, das ist meine Methode. Buts ist als ...
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- Sa 24. Mär 2012, 21:19
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- Sa 24. Mär 2012, 17:43
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Re: TImages löschen
Hmm, also bei mir sind dem Array für jedes Feld tatsächlich ein Image.
Grund ist für mich als Einsteiger gewesen, dass ich dann mittels Schleife jedem Image per Schleife als Namen seine eindeutige Position zuordne. Diese kann ich dann, wenn der Spieler auf das entsprechende Feld klickt auslesen und ...
Grund ist für mich als Einsteiger gewesen, dass ich dann mittels Schleife jedem Image per Schleife als Namen seine eindeutige Position zuordne. Diese kann ich dann, wenn der Spieler auf das entsprechende Feld klickt auslesen und ...
- Sa 24. Mär 2012, 17:34
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Re: TImages löschen
Danke, für deine Antwort
Auf was muss ich das denn anwenden? Auf das Array an sich oder per Schleife auf alle TImages in dem Array?

Auf was muss ich das denn anwenden? Auf das Array an sich oder per Schleife auf alle TImages in dem Array?
- Sa 24. Mär 2012, 16:33
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TImages löschen
Hallo Leute,
hab leider gerade bei meinem Mine-sweper-Projekt ein paar kleine Probleme.
Kurz zum Aufbau: Ich habe ein 2 Dimensionales Array, wo TImages drin sind.
Die eigentliche Logik, also die Objekte die speichern, ob auf dem Feld eine Mine liegt etc. liegen in einem anderen Array, das einer ...
hab leider gerade bei meinem Mine-sweper-Projekt ein paar kleine Probleme.
Kurz zum Aufbau: Ich habe ein 2 Dimensionales Array, wo TImages drin sind.
Die eigentliche Logik, also die Objekte die speichern, ob auf dem Feld eine Mine liegt etc. liegen in einem anderen Array, das einer ...