Ich schreib dir eine Game of Live, nur für dich:
if (not (true xor (false or not false))) xor ((1=0) xor true) then
begin
Writeln('You lose the Game...');
Writeln('Game over!');
end;
Hmm, ich frage mich wie du da ein Game of Life herausbekommst, kannst du es bitte genauer erklären?
Das Game of ...
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- Mi 8. Aug 2012, 19:34
- Forum: Programmierung
- Thema: Spieleprogrammierung
- Antworten: 15
- Zugriffe: 12322
- Di 24. Jul 2012, 05:18
- Forum: Multimedia
- Thema: SDL - Zeichnen von Linien
- Antworten: 2
- Zugriffe: 4067
Re: SDL - Zeichnen von Linien
Hi.
Von der Jedi-SDL habe ich schon einmal gehört, weiß aber nicht was genau sie bringt/ist - leider ist die Mainpage down.
Habe mein "Problem" nun folgendermaßen gelöst:
procedure DrawPixel(x1,y1: integer; handle: PSDL_Surface);
begin
NEW(pixellocation);
pixellocation:=handle^.pixels+x1+(y1*1680 ...
Von der Jedi-SDL habe ich schon einmal gehört, weiß aber nicht was genau sie bringt/ist - leider ist die Mainpage down.
Habe mein "Problem" nun folgendermaßen gelöst:
procedure DrawPixel(x1,y1: integer; handle: PSDL_Surface);
begin
NEW(pixellocation);
pixellocation:=handle^.pixels+x1+(y1*1680 ...
- So 22. Jul 2012, 15:25
- Forum: Multimedia
- Thema: SDL - Zeichnen von Linien
- Antworten: 2
- Zugriffe: 4067
SDL - Zeichnen von Linien
Hi.
Ich bastle gerade mit der SDL herum, und soweit funktioniert es ganz gut.
Mein Problem ist derzeit, das die SDL in der Version 1.2 scheinbar keine Funktion zum zeichnen einer Linie bereitstellt. SDL_gfx und SDL_draw (zwei weitere DLLs, die die Funktion scheinbar bereitstellen) würde ich gerne ...
Ich bastle gerade mit der SDL herum, und soweit funktioniert es ganz gut.
Mein Problem ist derzeit, das die SDL in der Version 1.2 scheinbar keine Funktion zum zeichnen einer Linie bereitstellt. SDL_gfx und SDL_draw (zwei weitere DLLs, die die Funktion scheinbar bereitstellen) würde ich gerne ...