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- Do 22. Sep 2016, 14:01
- Forum: Netzwerk
- Thema: Server Überwachung
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- Zugriffe: 3325
Server Überwachung
Moin, moin, ich habe mir überlegt ein Server-Überwachungstool zu Programmieren, grundlegende IDee ist, dass man beliebig viele Server einfügen kann und man daraufhin einfach nur Informationen wie Onlinestatus, Betriebssystem, Laufzeit, Speicher angezeigt bekommt. Ausßerdem möchte ich die Möglichkeit...
- Di 19. Apr 2016, 20:25
- Forum: Freepascal
- Thema: Label formatieren
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2958
Re: Label formatieren
Merci, werde ich morgen ausprobieren.
- Mi 13. Apr 2016, 20:48
- Forum: Freepascal
- Thema: Label formatieren
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2958
Label formatieren
Moin, ich habe mich mit der Programmierung eines Netto -> Brutto Rechners beschäftigt. soweit bin ich bisher gekommen: http://puu.sh/ogYnW/00e3316bdf.png k:= preis.value; i:= k*0.19; i:= RoundTo(i, -2); ends:= i+k; ends:= RoundTo(ends, -2); Netto.caption:=('Netto: '+floattostr...
- Mi 12. Nov 2014, 09:50
- Forum: Raspberry Pi & Co.
- Thema: Raspberry Pi
- Antworten: 53
- Zugriffe: 30683
Re: Raspberry Pi
Ich hab auch einen RBP. Ich benutze ihn vor allem für Airplay: XBMC und Div. Geräte können über das WLAN Kommunizieren. So sendet mein MacBook den Film an meinen RaspberryPI und der überträgt diese auf meinen Fernseher (Oder Musik auf die Musikanlage). Ich bin zufrieden. Ich kann sogar mein iPhone o...
- Fr 22. Aug 2014, 19:56
- Forum: Sonstige
- Thema: OPenGlControl pkg unter MacOS
- Antworten: 1
- Zugriffe: 3973
OPenGlControl pkg unter MacOS
Kurze Frage. Ein Kumpel programmiert ein Spiel mit OpenGL unter Lazarus. Ich als mit einem MacBook bestraften Applebenutzer, möchte ihm nun das Spiel für MacOS Kompilieren. Er sagte mit ich müsse noch ein Package instalieren unter: Menü -> Packages -> Installierte Packages einrichten: OPenGlControl ...
- Di 19. Nov 2013, 15:10
- Forum: Allgemeines
- Thema: Wichtige Information für Mac OS X Maverics
- Antworten: 1
- Zugriffe: 4043
Wichtige Information für Mac OS X Maverics
Bei OS X Maverics wurde backslash entfernt. seitdem ist das Compilieren nicht möglich. Stattdessen kommt im Nachrichtenfenster die Meldung ld: file not found: /usr/lib/crt1.o ld: file not found: /usr/lib/crt1.o An error occurred while linking think.lpr(18,32) Error: Error while linking think...
- Mi 16. Okt 2013, 15:17
- Forum: Programmierung
- Thema: Homebrew Apps für die Wii mit Lazarus
- Antworten: 4
- Zugriffe: 5508
Re: Homebrew Apps für die Wii mit Lazarus
Danke @Socke
Wir werden es am Wochenende mal ausprobieren.
Komoluna hat mich heute darauf angesrprochen dass er die PDF hat und ich werde mir die Datei auch gleich laden und ggf
den Compiler schreiben.
eine schöne Restwoche
Wir werden es am Wochenende mal ausprobieren.
Komoluna hat mich heute darauf angesrprochen dass er die PDF hat und ich werde mir die Datei auch gleich laden und ggf
den Compiler schreiben.
eine schöne Restwoche
- Di 15. Okt 2013, 22:30
- Forum: Programmierung
- Thema: Mikrocontroller oder Raspberry Pi
- Antworten: 8
- Zugriffe: 7801
Re: Mikrocontroller oder Raspberry Pi
Hast du schon das Arduino für ca. 30 Euro ausprobiert?
vielleicht ist das was für dich. Die kann man soviel ich weiß auch mit Ethernet und und und kaufen und zu einem Cluster verbinden. Die Programmierung ist einfach und die Oberfläche OS unabhängig durch Java
vielleicht ist das was für dich. Die kann man soviel ich weiß auch mit Ethernet und und und kaufen und zu einem Cluster verbinden. Die Programmierung ist einfach und die Oberfläche OS unabhängig durch Java
- Di 15. Okt 2013, 22:28
- Forum: Programmierung
- Thema: Homebrew Apps für die Wii mit Lazarus
- Antworten: 4
- Zugriffe: 5508
Re: Homebrew Apps für die Wii mit Lazarus
Dem Wikipedia-Artikel zur Wii zufolge ist ein PowerPC- und ein ARM-Prozessor verbaut. Für beide kann der FPC prinzipiell Programme erstellen. Ich vermute, dass du dir einen Cross-Compiler für powerpc-wii selbst bauen musst. Weiterhin wäre da noch zu klären, was das Spiel an technischen Anforderunge...
- Di 15. Okt 2013, 21:09
- Forum: Programmierung
- Thema: Homebrew Apps für die Wii mit Lazarus
- Antworten: 4
- Zugriffe: 5508
Homebrew Apps für die Wii mit Lazarus
Guten Abend, Ich habe mit den Homebrew channel auf der Wii installiert, und jetzt kann ich mir "apps" auf meine Speicherkarte ziehen. Meine überlegung ist, ein Spiel welches ich mit Komoluna Programmiere für den Homebrewchannel zu installieren, mit der Frage Wie kann ich das Programm dafür...
- Mo 23. Sep 2013, 10:11
- Forum: Allgemeines
- Thema: Minecraft Welten dekodieren?
- Antworten: 10
- Zugriffe: 8930
Re: Minecraft Welten dekodieren?
bembulak hat geschrieben:Also bei mir funktionieren die Links alle.
Bei mir auch
- Mo 8. Jul 2013, 12:01
- Forum: Programme
- Thema: Pacman Clone
- Antworten: 17
- Zugriffe: 13255
Re: Pacman Clone
pluto hat geschrieben:Ich frage mich, ob der Code sich überhaupt auf ein Mac Kompilieren lassen würde... Ich bin jedenfalls gespannt.
Wenn die Unit Window benutzt wird wage ich es mal zu bezweifeln. Dann müsste ich mit Komoluna ein paar änderungen durchführen die aber das Gameplay nicht beeinträchtigen
- So 7. Jul 2013, 23:27
- Forum: Programme
- Thema: Pacman Clone
- Antworten: 17
- Zugriffe: 13255
Re: Pacman Clone
Interesse das Spiel auch für Mac zu haben? Wenn du mir den Sourcecode etc schicken kannst hast du das Spiel auch für die armen benachteiligten Macuser
- So 7. Jul 2013, 22:47
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Lazarus Buch im Druck!
- Antworten: 34
- Zugriffe: 22983
Re: Lazarus Buch im Druck!
Ich durfte mal in das Buch von einem Kumpel reinschauen. Ich glaub ich hol mir das auch
- So 7. Jul 2013, 22:10
- Forum: Allgemeines
- Thema: Compiler für Mac OS
- Antworten: 21
- Zugriffe: 12428
Re: Compiler für Mac OS
Wenn ich beispielsweise lnet installieren möchte. Du kannst ja mal versuchen, dich mit den Autoren von lnet in Verbindung zu setzen. Manchmal liegt es ja nur daran, dass das nicht auf Mac OS X läuft, weil sie selbst keinen Mac haben und einen Tester brauchen. Als Alternative zu lnet gibt es noch sy...