Es tut mir leid, aber wir sind vom Thema abgekommen
Ich wollte wissen wie man unter OSX(apple mac) korrekt einen OpenGL Context eröfnet und die
eingabe von der Tastatur und der Maus behandelt (vieleicht auch anderer Events, wie z.B. Das Fenster schließen oder Minimieren und so).
Danke,
Kirill
Leider löst das mein Problem nicht.
Ich muss erstma alles korrekt initialisieren...
Erst dann kann ich die Events abfragen, vieleicht durch multithreading
hier die AlphaColor Routine, du brauchst dafür 1) getRGBA(color:dword, var r,g,b,a:byte); die aus einer 32bit Farbe die einzelnen Farbschatierungen extrachiert 2) RGBA(r,g,b,a:byte):dword; die aus den einzelnen Farbschatierungen eine 32bit Farbe zusammensetzt