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- Fr 15. Mai 2015, 08:43
- Forum: Units/Komponenten
- Thema: TML/SIDEX Netzwerk Komponenten werden Open Source
- Antworten: 0
- Zugriffe: 3259
TML/SIDEX Netzwerk Komponenten werden Open Source
TML/SIDEX ist eine Bibliothek zur programmierung plattformübergreifender Netzwerkschnittstellen. Für die aktuelle Version 1.1.3 sind Packages für OS X, Windows und Linux verfügbar. Android Bibliotheken mit JNI sind auf Anfrage erhältlich. Das nächste Release 1.2.1 wird in wenigen Wochen unter der ...
- Di 18. Nov 2014, 10:16
- Forum: Units/Komponenten
- Thema: TML/SIDEX SDK jetzt als freie Version verfügbar
- Antworten: 0
- Zugriffe: 3183
TML/SIDEX SDK jetzt als freie Version verfügbar
Hallo,
Das aktuelle Release des TML/SIDEX SDK ist jetzt als freie Version verfügbar. Die Lazarus Komponenten können auf Linux, OS X und Windows verwendet werden, um umfangreiche Netwerkschnittstellen zu realisieren. Das TML/SIDEX SDK basiert auf dem Blocks Extensible Exchange Protocol (BEEP), das ...
Das aktuelle Release des TML/SIDEX SDK ist jetzt als freie Version verfügbar. Die Lazarus Komponenten können auf Linux, OS X und Windows verwendet werden, um umfangreiche Netwerkschnittstellen zu realisieren. Das TML/SIDEX SDK basiert auf dem Blocks Extensible Exchange Protocol (BEEP), das ...
- Mo 7. Jul 2014, 09:34
- Forum: Units/Komponenten
- Thema: TML/SIDEX BEEP Komponenten 1.1.2 released
- Antworten: 2
- Zugriffe: 3900
Re: TML/SIDEX BEEP Komponenten 1.1.2 released
Christian,
Die Anbindung der API erfolgt über eine Unit, mit der die dll/shared library dynamisch geladen wird. Erst darauf setzen dann die Komponenten auf, die keine visuellen Eigenschaften haben. Ich bin mir nicht sicher was Du mit "reinem" Pascal meinst, deshalb hier zwei Antworten.
Die ...
Die Anbindung der API erfolgt über eine Unit, mit der die dll/shared library dynamisch geladen wird. Erst darauf setzen dann die Komponenten auf, die keine visuellen Eigenschaften haben. Ich bin mir nicht sicher was Du mit "reinem" Pascal meinst, deshalb hier zwei Antworten.
Die ...
- Fr 4. Jul 2014, 09:51
- Forum: Units/Komponenten
- Thema: TML/SIDEX BEEP Komponenten 1.1.2 released
- Antworten: 2
- Zugriffe: 3900
TML/SIDEX BEEP Komponenten 1.1.2 released
Dies ist das zweite Release von TML/SIDEX.
Die Komponenten können mit Lazarus auf Windows, Linux und OSX eingesetzt werden. Projekte auf diesen Platformen können vom "All in one" peer to peer Protokoll profitieren.
Änderungen:
Es wird eine Warnung in der Versionseigenschaft angezeigt, wenn die ...
Die Komponenten können mit Lazarus auf Windows, Linux und OSX eingesetzt werden. Projekte auf diesen Platformen können vom "All in one" peer to peer Protokoll profitieren.
Änderungen:
Es wird eine Warnung in der Versionseigenschaft angezeigt, wenn die ...
- Mo 13. Jan 2014, 13:54
- Forum: Units/Komponenten
- Thema: peer2peer TCP/IP Protokoll
- Antworten: 15
- Zugriffe: 10955
Re: peer2peer TCP/IP Protokoll
mschnell,
Da TML/SIDEX eine bidirektionale Netwerkkommunikation ermöglicht, lässt sich eine "remote GUI" recht leicht implementieren. Das Beispiel in meinem Video auf der tml-software homepage zeigt, wie ich mit einem Slider einen Progressbar steuere. Das Beispiel ist zugegeben sehr simpel aber geht ...
Da TML/SIDEX eine bidirektionale Netwerkkommunikation ermöglicht, lässt sich eine "remote GUI" recht leicht implementieren. Das Beispiel in meinem Video auf der tml-software homepage zeigt, wie ich mit einem Slider einen Progressbar steuere. Das Beispiel ist zugegeben sehr simpel aber geht ...
- Mo 13. Jan 2014, 12:57
- Forum: Units/Komponenten
- Thema: peer2peer TCP/IP Protokoll
- Antworten: 15
- Zugriffe: 10955
Re: peer2peer TCP/IP Protokoll
Christian,
Die Projekte, die Dich am häufigsten beschäftigen basieren auf Standardprotokollen und sind reine Client/Server Anwendungen. Damit ergeben sich für Dich die Probleme nicht, die TML/SIDEX löst. Die Websockets Schnittstelle geht in der Tat am ehesten in diese Richtung.
Wir implementieren z ...
Die Projekte, die Dich am häufigsten beschäftigen basieren auf Standardprotokollen und sind reine Client/Server Anwendungen. Damit ergeben sich für Dich die Probleme nicht, die TML/SIDEX löst. Die Websockets Schnittstelle geht in der Tat am ehesten in diese Richtung.
Wir implementieren z ...
- So 12. Jan 2014, 19:56
- Forum: Units/Komponenten
- Thema: peer2peer TCP/IP Protokoll
- Antworten: 15
- Zugriffe: 10955
Re: peer2peer TCP/IP Protokoll
Christian,
Die Bibliotheken die Du genannt hast implementieren Standardprotokolle. In der Regel sind dies Client Server Protokolle wie FTP, SMTP, usw. Will man ein gleichberechtigte Kommunikation aufbauen, muss immer auf beiden Seiten ein Client und ein Server implementiert werden. TML ist ein Peer ...
Die Bibliotheken die Du genannt hast implementieren Standardprotokolle. In der Regel sind dies Client Server Protokolle wie FTP, SMTP, usw. Will man ein gleichberechtigte Kommunikation aufbauen, muss immer auf beiden Seiten ein Client und ein Server implementiert werden. TML ist ein Peer ...
- So 12. Jan 2014, 09:20
- Forum: Units/Komponenten
- Thema: peer2peer TCP/IP Protokoll
- Antworten: 15
- Zugriffe: 10955
Re: peer2peer TCP/IP Protokoll
Christian,
TML/SIDEX ist keine Implementierung von Standardprotokollen. Da würde ich ebenfalls die von Dir genannten Produkte verwenden. TML/SIDEX bietet eine Lösungen für Probleme, bei denen die von Dir genannten Produkte nicht weiter führen oder zuviel Aufwand bedeuten.
Maik
TML/SIDEX ist keine Implementierung von Standardprotokollen. Da würde ich ebenfalls die von Dir genannten Produkte verwenden. TML/SIDEX bietet eine Lösungen für Probleme, bei denen die von Dir genannten Produkte nicht weiter führen oder zuviel Aufwand bedeuten.
Maik
- Fr 10. Jan 2014, 15:25
- Forum: Units/Komponenten
- Thema: peer2peer TCP/IP Protokoll
- Antworten: 15
- Zugriffe: 10955
Re: peer2peer TCP/IP Protokoll
Ein weiteres Produkt zum Thema Netzwerkkommunikation zu begründen oder abzugrenzen zu anderen ist nicht leicht. Hier also ein Versuch genau das zu tun
https://www.tml-software.com/knowledgeb ... icle/1/82/
Maik
https://www.tml-software.com/knowledgeb ... icle/1/82/
Maik
- Mi 8. Jan 2014, 17:16
- Forum: Units/Komponenten
- Thema: peer2peer TCP/IP Protokoll
- Antworten: 15
- Zugriffe: 10955
Re: peer2peer TCP/IP Protokoll
Hallo GRL,
Mir ist aus meinen eigenen Projekten die Frage mit dem Quellcode bekannt. Es hat sich jedoch als zeit- und geldsparender herausgestellt ab und an einem Anbieter einer Bibliothek ohne Quellcode zu vertrauen, da ohnehin die Resourcen sich in dessen Quellcode einzuarbeiten nicht vorhanden ...
Mir ist aus meinen eigenen Projekten die Frage mit dem Quellcode bekannt. Es hat sich jedoch als zeit- und geldsparender herausgestellt ab und an einem Anbieter einer Bibliothek ohne Quellcode zu vertrauen, da ohnehin die Resourcen sich in dessen Quellcode einzuarbeiten nicht vorhanden ...
- Mi 8. Jan 2014, 13:06
- Forum: Units/Komponenten
- Thema: peer2peer TCP/IP Protokoll
- Antworten: 15
- Zugriffe: 10955
Re: peer2peer TCP/IP Protokoll
Michael,
danke für den Hinweis. "RemObjects SDK" scheint tatsächlich eine ähnliche Zielsetzung zu haben. Ein Unterschied scheint die Client/Server Architektur zu sein. TML ist strikt Peer to Peer. So etwas wie Clients und Server gibt es nicht. Das darunter liegende Protokoll ist BEEP (RFC3080 ...
danke für den Hinweis. "RemObjects SDK" scheint tatsächlich eine ähnliche Zielsetzung zu haben. Ein Unterschied scheint die Client/Server Architektur zu sein. TML ist strikt Peer to Peer. So etwas wie Clients und Server gibt es nicht. Das darunter liegende Protokoll ist BEEP (RFC3080 ...
- Mi 8. Jan 2014, 11:19
- Forum: Units/Komponenten
- Thema: peer2peer TCP/IP Protokoll
- Antworten: 15
- Zugriffe: 10955
peer2peer TCP/IP Protokoll
Seit gestern steht auf
https://www.tml-software.com
eine Bibliothek zum Download bereit, die die meiste Aufgaben bei der Implementierung von Netzwerkkommunikation erheblich vereinfacht.
Aufruf entfernter Funktionen (remote procedure call)
Senden von Statusinformationen bei der Ausführung von ...
https://www.tml-software.com
eine Bibliothek zum Download bereit, die die meiste Aufgaben bei der Implementierung von Netzwerkkommunikation erheblich vereinfacht.
Aufruf entfernter Funktionen (remote procedure call)
Senden von Statusinformationen bei der Ausführung von ...