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von zwerg
Di 20. Sep 2016, 18:09
Forum: Einsteigerfragen
Thema: Loop per ApplicationPropertiesIdle
Antworten: 1
Zugriffe: 1266

Loop per ApplicationPropertiesIdle

Hallo zusammen,

ich habe eine Frage zum Erzeugen von Loops.
In meinem kleinen Proggi update ich die Koordinaten von Objekten und deren Darstellung über die idle-Methode einer Instanz der Klasse TApplicationProperties.

So läufts' eigentlich wunderbar, die idle -Methode wird zeitlich gleichbleibend ...
von zwerg
Mo 19. Sep 2016, 15:18
Forum: Einsteigerfragen
Thema: kompiliert, aber bei start SIGSEGV error
Antworten: 3
Zugriffe: 1499

Re: kompiliert, aber bei start SIGSEGV error

Hallo,

Danke euch für eure Ratschläge ! :wink:

"Zur Frage: Der Konstruktor muss von der Klasse, nicht von der Instanz aufgerufen werden"

:oops: wie peinlich.

So jetzt läufts. Danke.

Gruss Zwerg
von zwerg
Mo 19. Sep 2016, 03:18
Forum: Einsteigerfragen
Thema: kompiliert, aber bei start SIGSEGV error
Antworten: 3
Zugriffe: 1499

kompiliert, aber bei start SIGSEGV error

Hallo zusammen,

es geht um folgenden Code:

"
unit Unit1;

{$mode objfpc}{$H+}

interface

uses
Classes, SysUtils, FileUtil, Forms, Controls, Graphics, Dialogs;
const

m_erde = 5.974E27;
a_erde = 149.6E9;
e_erde = 0.0167;
m_sonne = 1.9884E30;
ekl_erde = 0; {Grad}
perihel_erde = 30; {Grad ...
von zwerg
Mo 19. Sep 2016, 03:03
Forum: Einsteigerfragen
Thema: Castle Game Engine (Kugel mit Textur)
Antworten: 1
Zugriffe: 1192

Re: Castle Game Engine (Kugel mit Textur)

Wen es noch interessiert :) :

Hier wäre ein kleiner Beispielcode für das Darstellen einer Kugel mit Textur inkl. Translation/Rotation und Kamera setzten in CGE:
"
uses SysUtils, CastleVectors, X3DNodes, CastleWindow, CastleSceneCore, CastleScene;

function BuildX3DGraph: TX3DRootNode;
var ...
von zwerg
Mi 14. Sep 2016, 13:22
Forum: Einsteigerfragen
Thema: Castle Game Engine (Kugel mit Textur)
Antworten: 1
Zugriffe: 1192

Castle Game Engine (Kugel mit Textur)

Hallo zusammen,

ich habe eine Frage zur Darstellung von SPrites/Animationen durch die Castle Game Engine (CGE).

Habe das CGE package bereits erfolgreich in Lazarus eingerichtet.

Nun läuft die Darstellung in 3d anscheinend hauptsächlich über den scene manager mit x3d Formaten.


Ich möchte im ...