Hallo zusammen,
ich habe eine Frage zum Erzeugen von Loops.
In meinem kleinen Proggi update ich die Koordinaten von Objekten und deren Darstellung über die idle-Methode einer Instanz der Klasse TApplicationProperties.
So läufts' eigentlich wunderbar, die idle -Methode wird zeitlich gleichbleibend ...
Die Suche ergab 5 Treffer
- Di 20. Sep 2016, 18:09
- Forum: Einsteigerfragen
- Thema: Loop per ApplicationPropertiesIdle
- Antworten: 1
- Zugriffe: 1266
- Mo 19. Sep 2016, 15:18
- Forum: Einsteigerfragen
- Thema: kompiliert, aber bei start SIGSEGV error
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1499
Re: kompiliert, aber bei start SIGSEGV error
Hallo,
Danke euch für eure Ratschläge !
"Zur Frage: Der Konstruktor muss von der Klasse, nicht von der Instanz aufgerufen werden"
wie peinlich.
So jetzt läufts. Danke.
Gruss Zwerg
Danke euch für eure Ratschläge !

"Zur Frage: Der Konstruktor muss von der Klasse, nicht von der Instanz aufgerufen werden"

So jetzt läufts. Danke.
Gruss Zwerg
- Mo 19. Sep 2016, 03:18
- Forum: Einsteigerfragen
- Thema: kompiliert, aber bei start SIGSEGV error
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1499
kompiliert, aber bei start SIGSEGV error
Hallo zusammen,
es geht um folgenden Code:
"
unit Unit1;
{$mode objfpc}{$H+}
interface
uses
Classes, SysUtils, FileUtil, Forms, Controls, Graphics, Dialogs;
const
m_erde = 5.974E27;
a_erde = 149.6E9;
e_erde = 0.0167;
m_sonne = 1.9884E30;
ekl_erde = 0; {Grad}
perihel_erde = 30; {Grad ...
es geht um folgenden Code:
"
unit Unit1;
{$mode objfpc}{$H+}
interface
uses
Classes, SysUtils, FileUtil, Forms, Controls, Graphics, Dialogs;
const
m_erde = 5.974E27;
a_erde = 149.6E9;
e_erde = 0.0167;
m_sonne = 1.9884E30;
ekl_erde = 0; {Grad}
perihel_erde = 30; {Grad ...
- Mo 19. Sep 2016, 03:03
- Forum: Einsteigerfragen
- Thema: Castle Game Engine (Kugel mit Textur)
- Antworten: 1
- Zugriffe: 1192
Re: Castle Game Engine (Kugel mit Textur)
Wen es noch interessiert :) :
Hier wäre ein kleiner Beispielcode für das Darstellen einer Kugel mit Textur inkl. Translation/Rotation und Kamera setzten in CGE:
"
uses SysUtils, CastleVectors, X3DNodes, CastleWindow, CastleSceneCore, CastleScene;
function BuildX3DGraph: TX3DRootNode;
var ...
Hier wäre ein kleiner Beispielcode für das Darstellen einer Kugel mit Textur inkl. Translation/Rotation und Kamera setzten in CGE:
"
uses SysUtils, CastleVectors, X3DNodes, CastleWindow, CastleSceneCore, CastleScene;
function BuildX3DGraph: TX3DRootNode;
var ...
- Mi 14. Sep 2016, 13:22
- Forum: Einsteigerfragen
- Thema: Castle Game Engine (Kugel mit Textur)
- Antworten: 1
- Zugriffe: 1192
Castle Game Engine (Kugel mit Textur)
Hallo zusammen,
ich habe eine Frage zur Darstellung von SPrites/Animationen durch die Castle Game Engine (CGE).
Habe das CGE package bereits erfolgreich in Lazarus eingerichtet.
Nun läuft die Darstellung in 3d anscheinend hauptsächlich über den scene manager mit x3d Formaten.
Ich möchte im ...
ich habe eine Frage zur Darstellung von SPrites/Animationen durch die Castle Game Engine (CGE).
Habe das CGE package bereits erfolgreich in Lazarus eingerichtet.
Nun läuft die Darstellung in 3d anscheinend hauptsächlich über den scene manager mit x3d Formaten.
Ich möchte im ...