Die Suche ergab 14 Treffer

von wegnera
Do 2. Feb 2017, 09:10
Forum: Multimedia
Thema: Objekte verschoben nach gluLookAt
Antworten: 10
Zugriffe: 7570

Re: Objekte verschoben nach gluLookAt

Danke euch Beiden !!

Ich habe deine (wp_xyz) Idee aufgegriffen und Venus sowie Mars mit zwei Monden eingebaut. Die Kapselung hat mit sehr dabei geholfen. Auch die Problematik, dass mir anfangs die Planeten hinten rausgelaufen sind konnte ich durch Parameterveränderung der gluPerspektive lösen ...
von wegnera
Mi 1. Feb 2017, 16:44
Forum: Multimedia
Thema: Objekte verschoben nach gluLookAt
Antworten: 10
Zugriffe: 7570

Objekte verschoben nach gluLookAt

Liebe Gemeinde,

als Anfänger habe ich mich langsam an die Darstellung einer Sonne, der Erde und des Mondes herangewagt. Die ersten Schritte waren - nach einigen Tutorials rauf und runter lesen - auch noch halbwegs verständlich. Doch dann habe ich den faden komplett verloren.
Ich wollte mir mal ...
von wegnera
Sa 28. Jan 2017, 22:32
Forum: Multimedia
Thema: Problem bei Kugeldarstellung mittels gluQuadric
Antworten: 8
Zugriffe: 6132

Re: Problem bei Kugeldarstellung mittels gluQuadric

Danke dir für die ausführliche Erklärung. Es hat soweit alles geklappt. Gibt es hinsichtlich der Matrizen, Perspektiven, usw. auch gut erklärende Literatur bei der man nicht ein Mathegenie sein muss.

Meine nächsten Schritte wären, die kugeln mit Oberflächen zu erzeugen und dann würde ich diese ...
von wegnera
Fr 27. Jan 2017, 18:29
Forum: Multimedia
Thema: Problem bei Kugeldarstellung mittels gluQuadric
Antworten: 8
Zugriffe: 6132

Re: Problem bei Kugeldarstellung mittels gluQuadric

danke, jetzt sehe auch ich die Kugel. Zwei Verständnisfragen:

1. habe die Kugel als Gitternetz rendern lassen. Es sieht so aus als wenn ich von oben auf die Kugel schaue. Wenn ich die Kugel nun rotieren lasse, verändert sich die Sicht auf das Gitternetz oder bleibt die Polsicht erhalten? Ich sehe ...
von wegnera
Fr 27. Jan 2017, 11:21
Forum: Multimedia
Thema: Problem bei Kugeldarstellung mittels gluQuadric
Antworten: 8
Zugriffe: 6132

Problem bei Kugeldarstellung mittels gluQuadric

Ich bekomme immer nur ein schwarzes Fenster :cry:
Nachdem ich mich an den normalen 2D und 3D Objekten mittels GL versucht habe, wollte ich mich nun mal an eine Kugel wagen und diese mittels gluQuadric darstellen. Der Compiler zeigt auch keinen Fehler an, dennoch sehe ich nur einen schwarzen ...
von wegnera
Mo 23. Jan 2017, 12:35
Forum: Multimedia
Thema: OpenGL Befehlsumfang
Antworten: 17
Zugriffe: 11672

Re: OpenGL Befehlsumfang

Ich habe gerade mein Programm so angepasst, das es auch mit der dlgOpenGL läuft. Dabei bin ich auf die folgenden Zeilen gestoßen, die ich mir noch nicht erklären kann, die aber darüber entscheiden, ob ich mein Objekt sehe oder eine Fehlermeldung erhalte:

InitOpenGL;
OpenGLControl1.MakeCurrent ...
von wegnera
So 22. Jan 2017, 19:04
Forum: Multimedia
Thema: OpenGL Befehlsumfang
Antworten: 17
Zugriffe: 11672

Re: OpenGL Befehlsumfang

Sorry, aber noch scheint meine Umgebung nicht richtig aufgesetzt zu sein. Wie muss ich das SDK in meine Lazarusumgebung einbinden, damit er alle Units, Header und dlls für die Tutorial s auch richtig findet?
von wegnera
So 22. Jan 2017, 18:40
Forum: Multimedia
Thema: OpenGL Befehlsumfang
Antworten: 17
Zugriffe: 11672

Re: OpenGL Befehlsumfang

habe die Abhängigkeit rausgenommen, nun funktioniert das Beispiel. Danke !!

Dann werde ich mich jetzt mal ans das Tutorial wagen
von wegnera
So 22. Jan 2017, 18:37
Forum: Multimedia
Thema: OpenGL Befehlsumfang
Antworten: 17
Zugriffe: 11672

Re: OpenGL Befehlsumfang

noch eine Anmerkung: die dglOpenGl.pas habe ich in das Projektverzeichnis kopiert und über den Projektinspektor in den Bereich Dateien mit eingebunden
von wegnera
So 22. Jan 2017, 18:33
Forum: Multimedia
Thema: OpenGL Befehlsumfang
Antworten: 17
Zugriffe: 11672

Re: OpenGL Befehlsumfang

Beim öffnen deines Projektes möchte er noch ein ogl_Package haben. Unter den Packages bei Lazarus finde ich es nicht.

Zu deiner Frage: beginnen möchte ich wirklich am Anfang. Ich will die einzelnen Tutorien durcharbeiten und daran meine Erfahrungen sammeln.
von wegnera
So 22. Jan 2017, 11:22
Forum: Multimedia
Thema: OpenGL Befehlsumfang
Antworten: 17
Zugriffe: 11672

Re: OpenGL Befehlsumfang

Habe mir von der DelphiGL-Community aus dem File-Bereich das SDK mit der dlgOpenGL.pas heruntergeladen und in mein Projektverzeichnis kopiert. Danach über den Projektinspektor die pas - Datei mit hinzugefügt und über uses eingebunden:

uses
gl, glu, glut, dglOpenGL;

Wenn ich jetzt kompiliere ...
von wegnera
Sa 21. Jan 2017, 17:11
Forum: Multimedia
Thema: OpenGL Befehlsumfang
Antworten: 17
Zugriffe: 11672

Re: OpenGL Befehlsumfang

danke für den Hinweis, muss nur nor auf die Freischaltung meines Accounts warten
von wegnera
Sa 21. Jan 2017, 17:00
Forum: Multimedia
Thema: OpenGL Befehlsumfang
Antworten: 17
Zugriffe: 11672

Re: OpenGL Befehlsumfang

Danke für die schnelle Antwort, werde ich mal durchforsten. Woran sehe ich um welche OpenGL Implementierung es sich in Lazarus handelt. Version 2.1?
von wegnera
Sa 21. Jan 2017, 16:29
Forum: Multimedia
Thema: OpenGL Befehlsumfang
Antworten: 17
Zugriffe: 11672

OpenGL Befehlsumfang

Ein freundliches Hallo an alle.

Da ich gerade mit Lazarus und OpenGL zu arbeiten beginne, habe ich eine Frage hinsichtlich OpenGL. Ich verwende - auf Grund der Vorgaben der Schule - die Version 1.0.14 von Lazarus und somit das Package 0.0.1 von LazOpenGLContext. Nun bin ich auf der Suche nach nach ...