Also ich habe es nochmal neu angefangen weil mit einer For schleife das nicht funktioniert hat.
Spielregeln lauten wie folgt:
Ein Spieler Würfelt eine Zahl bsp. 3, dann hat er die Möglichkeit entweder aufzuhören oder weiterzumachen.
Macht er weiter dann kommt eine neue Zahl hinzu bsp. 4. Jetzt ist ...
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- So 17. Dez 2017, 18:45
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- So 17. Dez 2017, 17:29
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Re: Lazarus Programm schreiben: Böse Sechs!
Habe jetzt den Random befehl eingebaut aber komme immernoch nicht vorran.
Kann mir da eventuell noch jemand helfen?
Quellcode:
program boese_sechs;
var i,wurf,spielstand : integer;
var e,j,n: string;
begin
writeln('Spielregeln: Es wird solange gewuerfelt bis der Spieler eine 6 Wuerfelt oder man ...
Kann mir da eventuell noch jemand helfen?
Quellcode:
program boese_sechs;
var i,wurf,spielstand : integer;
var e,j,n: string;
begin
writeln('Spielregeln: Es wird solange gewuerfelt bis der Spieler eine 6 Wuerfelt oder man ...
- Sa 16. Dez 2017, 17:30
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Lazarus Programm schreiben: Böse Sechs!
Hey Leute
ich bin neu hier und habe ne frage zu einem Programm.
Bin ein kompletter Anfänger in Lazarus und muss folgendes Programm schreiben.
2 Spieler
Würfeln bis man 100 Punkte erreicht (Würfel zahl wird addiert)
Sobald man eine 6 würfelt werden die Punkte zurückgesetzt und der andere Spieler hat ...
ich bin neu hier und habe ne frage zu einem Programm.
Bin ein kompletter Anfänger in Lazarus und muss folgendes Programm schreiben.
2 Spieler
Würfeln bis man 100 Punkte erreicht (Würfel zahl wird addiert)
Sobald man eine 6 würfelt werden die Punkte zurückgesetzt und der andere Spieler hat ...