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- Sa 29. Nov 2014, 10:03
- Forum: Android
- Thema: Customdrawn Android Repaint
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Customdrawn Android Repaint
Hallo Leute, hab da mal eine Frage: Wie ich in einem anderen Thread schon geschrieben habe, werke ich grade an einem Schachcomputer für Android mit Customdrawn. Aktuell suche ich eine Möglichkeit, ein Repaint des Screens auszulösen. Und zwar hab' ich mit der Darstellung des Brettes Schwierigkeiten. ...
- So 16. Nov 2014, 11:57
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Re: Customdrawn Android
Hi, so sieht's aktuell übrigens aus (Screenshot anbei).
Würde mich freuen, wenn Android Custumdrawn weiterentwickelt würde. Android ist strategisch sicher eine interessante Zielplattform...
Würde mich freuen, wenn Android Custumdrawn weiterentwickelt würde. Android ist strategisch sicher eine interessante Zielplattform...
- Mi 12. Nov 2014, 00:49
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Re: Customdrawn Android
Hi, lazdeviceapi werd' ich mir mal ansehen, momentan mache ich es so: Mit einem TTimer polle ich, ob sich Screen.Height oder Screen.Width geändert hat. Wenn ja setze ich Form1.Clientwidth:= Screen.Width; Form1.Clientheight:=Screen.Height und positioniere die Controls mit Top Left Width und Height. I...
- Di 11. Nov 2014, 01:24
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Re: Customdrawn Android
Hallo Sam, hier meine Versionsdaten: Windows 7 Service Pack 1 64bit laztoapk ver. 0.9.0.27 (setup_laztoapk_alpha_011_experimental.exe) JDK: Java SE Development Kit 7u72 (jdk-7u72-windows-i586.exe) Den Rest hatte laztoapk ja selbst heruntergeladen, das ist: Laz4Android: Lazarus Version 1.3 Datum 2014...
- Mo 10. Nov 2014, 13:24
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Re: Customdrawn Android
Verstehe ich richtig, das CustomDrawn auf PC un Android bei Dir mächlich bereits prinzipiell funktioniert ? Gibt es bei CustomDrawn "Screen" ? P.S.: Ich habe gerade in Linux Lazarus nochmal übersetzt und eine winzige Test-Applikation mit einem Button und einem Memo mit Custom-Drawn gemach...
- Mo 10. Nov 2014, 01:07
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Customdrawn Android
Hallo Leute, ich versuche gerade (meine Schach-Engine und GUI, übrigens eine der wenigen in Pascal, soweit mir bekannt: ev. veröffentliche ich mal den Source-Code), mittels Customdraw auf Android zu bringen... Für das GUI benötige ich nicht viel: 7 Buttons, zwei Labels, eine Paintbox oder ein Image ...