Einführung in die Astronomie
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Ja es sind noch einige Bände geplant 
Der nächste kommt vermutlich in einem Jahr und wird über Himmelsmechanik gehen.
Als meinen Beitrag zur freien Bildung möchte ich für die Fächer Mathematik und Physik Einführungen schreiben, die es jedem ermöglichen, sich das Wissen ohne Hilfe von außen beizubringen. Die Astronomie sehe ich dabei als Teilbereich der Physik an.

Der nächste kommt vermutlich in einem Jahr und wird über Himmelsmechanik gehen.
Als meinen Beitrag zur freien Bildung möchte ich für die Fächer Mathematik und Physik Einführungen schreiben, die es jedem ermöglichen, sich das Wissen ohne Hilfe von außen beizubringen. Die Astronomie sehe ich dabei als Teilbereich der Physik an.
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Monta hat freundlicherweise das Skript mit 36MB auf seinem Server gehostet. 
Jetzt kann man es auch unumständlich runterladen, hier der Link:
http://www.euklid.lazarusforum.de/Band_1_hq.pdf" onclick="window.open(this.href);return false;

Jetzt kann man es auch unumständlich runterladen, hier der Link:
http://www.euklid.lazarusforum.de/Band_1_hq.pdf" onclick="window.open(this.href);return false;
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Danke Monta, so geht es viel einfacher.
ich freue mich schon auf die nächste Version band 2 *G*....
Könntest du evlt. dort mehr in bereich Mathe beschreiben ?
z.b. geometrie:
Kollisions Erkennung, z.b. bei einem Polygone oder einer Line.
Damit habe ich immer wieder Probleme.
z.b. Wie kann ich erkenne ob ich auf eine Line mit der Maus klicke. PtinRect geht da leider nicht.
Oder wie arbeite ich mit gedreten Vierecken. Oder Kreise.
ich hoffe du verstehst worauf ich hinaus möchte.
Das sind alles Fragen, wo ich die Antworten gut bei einem Spiel gebrauchen könnte. Bis her habe ich noch keine gute seite gefunden, die ich auch nur anärend verstehe, die meisten verwenden leider eine Fachsprache in diesem Bereich.
ich freue mich schon auf die nächste Version band 2 *G*....
Könntest du evlt. dort mehr in bereich Mathe beschreiben ?
z.b. geometrie:
Kollisions Erkennung, z.b. bei einem Polygone oder einer Line.
Damit habe ich immer wieder Probleme.
z.b. Wie kann ich erkenne ob ich auf eine Line mit der Maus klicke. PtinRect geht da leider nicht.
Oder wie arbeite ich mit gedreten Vierecken. Oder Kreise.
ich hoffe du verstehst worauf ich hinaus möchte.
Das sind alles Fragen, wo ich die Antworten gut bei einem Spiel gebrauchen könnte. Bis her habe ich noch keine gute seite gefunden, die ich auch nur anärend verstehe, die meisten verwenden leider eine Fachsprache in diesem Bereich.
MFG
Michael Springwald
Michael Springwald
Wie du erkennst wie ob du mit der Maus auf einem Punkt einer Linie klickst? Das ist ganz einfach, zumindestens Mathematisch gesehen:pluto hat geschrieben:Danke Monta, so geht es viel einfacher.
z.b. Wie kann ich erkenne ob ich auf eine Line mit der Maus klicke. PtinRect geht da leider nicht.
Oder wie arbeite ich mit gedreten Vierecken. Oder Kreise.
ich hoffe du verstehst worauf ich hinaus möchte.
Das sind alles Fragen, wo ich die Antworten gut bei einem Spiel gebrauchen könnte. Bis her habe ich noch keine gute seite gefunden, die ich auch nur anärend verstehe, die meisten verwenden leider eine Fachsprache in diesem Bereich.
Denke dir das Ganze wie ein Koordinatensystem.
Es gibt eine x-Achse(die geht nach links und rechts).
Und eine Y-Achse auch(Nach oben und unten)
Dann sagst falls es eine horizontale bzw. Vertikale das wenn man auf einen bestimmte breite bzw. höhe klickst, das da eine Linie ist.
Ist diese Schief nimmst du einen Ursprungspunkt und drückst wie in der Mathematik diese durch eine formel aus: daher in irgendeiner weiße wie das hier: mx+t
Dabei ist m die Steigung
und t die Position wo sie soz. anfängt.
Ich hoffe das war verständlich?!?
Gedrehte Vierecke, kannst du mit du dir mit der Ähnlichkeit anschauen dürfte auch damit nicht zu schwer sein. Und was sind gedrehte Kreise? Wenn du normale Kreise meinst kannst du einfach einen Ursprungsunkt nehmen und einen radius festlegen. Am Ende dieses Radiuses sind alle Punkte.
John
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Danke für die Erkärung, aber verstanden habe ich es noch nicht so.
mit gedrehte kreise meine ich z.b. Bei einen Weltraum Shotter:
Du bist ein Raumschiff und dieses Kann gedreht werden. Dann schieße ich und der Schuss soll jetzt in der Richtung gehen, in der ich mich gerade befinde.
Bei Linen: ich weiß nicht ob der User eine Vertikale oder ein eine Horizontale Line zeichnen möchte, oder halt eine Schiffe Linen..
>Ursprungspunkt und drückst wie in der Mathematik diese durch eine
formel
genau das ist das Problem.
mit gedrehte kreise meine ich z.b. Bei einen Weltraum Shotter:
Du bist ein Raumschiff und dieses Kann gedreht werden. Dann schieße ich und der Schuss soll jetzt in der Richtung gehen, in der ich mich gerade befinde.
Bei Linen: ich weiß nicht ob der User eine Vertikale oder ein eine Horizontale Line zeichnen möchte, oder halt eine Schiffe Linen..
>Ursprungspunkt und drückst wie in der Mathematik diese durch eine
formel
genau das ist das Problem.
MFG
Michael Springwald
Michael Springwald
Jop mit sich bewegenden Kreisen machst du's einfach so:
du nimmst diesen Ursprungspunkt und lässt diesen in die richtung wandern den du willst und den Radius lässt du konstanst, lässt ihn aber soz. mitgehen.
Und zum andern, glaub ich müsstest du wissen was funtionen sind:
http://de.wikipedia.org/wiki/Funktion_%28Mathematik%29" onclick="window.open(this.href);return false;
John
du nimmst diesen Ursprungspunkt und lässt diesen in die richtung wandern den du willst und den Radius lässt du konstanst, lässt ihn aber soz. mitgehen.
Und zum andern, glaub ich müsstest du wissen was funtionen sind:
http://de.wikipedia.org/wiki/Funktion_%28Mathematik%29" onclick="window.open(this.href);return false;
John
Das erste wollte ich dir zum Teil erklären.pluto hat geschrieben:na darum habe ich ja auch Euklid gefragt..... ob er dieses Thmen behandeln könnte in seinen Bändern....
Ich weiß übringst gar nicht wie du jetzt auf Funktionen gekommen bist...
Und wie ich auf mathematische Funktionen gekommen bin?
Um "schiefe" Linien zu berechnen, denke ich ist die einfachste Variante über Funktionen.
John