bin gerade auf ein problem beim verwenden von TBitmap in zusammenhang mit LoadFromFile gestoßen. und zwar gibt es immer ein memoryleak nach .free,
egal was ich mache. das ganze ist eigentlich trivial (dachte ich zumindest):
Code: Alles auswählen
var
icon:TBitmap;
begin
icon:=TBitmap.Create;
icon.LoadFromFile('grafiken'+DirectorySeparator+'icon_schloss.bmp');
icon.FreeImage;
icon.Free;
was mache ich falsch?