ich arbeite gerade an einem Applet zu Welleninterferenz und habe da einige Performance-Schwierigkeiten. Weil ich viele Berechnungen mit Vektoren (welche ich auch auf das Matrizen-Prinzip übertragen könnte) vornehme, dachte ich, ich könnte ja mal versuchen, ein Paar Dinge von der Grafikkarte erledigen zu lassen.
Mit DirectX habe ich schon Erfagrungen, aber da sehe ich keine Möglichkeit, etwa die transformierten Vertices wieder auszulesen. Deswegen wollte ich mal fragen, ob jemand andere APIs kennt, die dafür ausgelegt sind, Berechnungen mit der Grafikkarte durchzuführen.
Wenn also jemand sowas schon mal gemacht hat, würde ich mich über ein Paar gute Links freuen.
Danke
