hiermit möchte ich meine gerade veröffentlichte Mathe Bibliothek für 3D Anwendungen vorstellen.
Sie heißt P3DMath und ist Teil von meiner 3D Engine Pascal3d (ja ist nicht sehr einfallsreich

Sie ist wie gesagt Open Source und unter MIT Lizenz. Ihr findet sie unter:
https://bitbucket.org/soerensen3/math3d
Oder als Direktlink als Download im Zip-Format: https://bitbucket.org/soerensen3/math3d/get/master.zip
Der Quelltext ist größtenteils dokumentiert und es gibt auch eine Dokumentation in Html-Form im Verzeichnis doc.
Würde mich freuen ein paar Rückmeldungen dazu zu bekommen. Schreibt entweder hier in das Forum oder nutzt den Bugtracker. Falls ihr euch entschließt sie zu nutzen würde mich interessieren wofür (Ist natürlich kein Muss).
Ich bin für konstruktive Wünsche, Verbesserungsvorschläge oder Kommentare jeder Art offen.
Viele Grüße
Johannes