Hallo Niesi ,
Korrekt: Anregungen.
Ein 3D-CAD .
Komerzielle CAD ist mir als Hobbyanwender zu teuer , oder man macht sich vom Hersteller abhängig , auf Abo's habe ich keine Lust.
FreeCad ist mir zu kompliziert , ich habe schon zig mal damit angefangen , brauche es nicht jeden Tag und habe dann ...
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- Mo 3. Aug 2026, 08:37
- Forum: Dies und Das
- Thema: Welches Programm fehlt uns noch?
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- Mi 8. Jul 2026, 07:22
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- Thema: Gtk3 ist nun das Standard-LCL-Widgetset in Linux
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Re: Gtk3 ist nun das Standard-LCL-Widgetset in Linux
Hallo Mathias ,
Du verstehst nicht, was die beiden Shader für einen Zweck erfüllen ?
Nicht so richtig .
Dient der Shader als eine Art Übersetzer zwischen der Hochsprache (Pascal , C ....) und der Grafikkarte , oder wie muß ich das verstehen.
So wie ich das gesehen habe , wird von machen ...
Du verstehst nicht, was die beiden Shader für einen Zweck erfüllen ?
Nicht so richtig .
Dient der Shader als eine Art Übersetzer zwischen der Hochsprache (Pascal , C ....) und der Grafikkarte , oder wie muß ich das verstehen.
So wie ich das gesehen habe , wird von machen ...
- Di 7. Jul 2026, 11:52
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- Thema: Gtk3 ist nun das Standard-LCL-Widgetset in Linux
- Antworten: 32
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Re: Gtk3 ist nun das Standard-LCL-Widgetset in Linux
Hallo corpsman,
vielen Dank für deine Antwort ,
Das mit dem Umstellen ist nicht trivial, aber machbar, ich bin auch gerade dabei meine Anwendungen von OpenGL Lecacy um zu stellen damit es mit GTK3 wieder geht. Hier ein Paar wo das schon geklappt hat:
Ich habe mir mal den Code deines ...
vielen Dank für deine Antwort ,
Das mit dem Umstellen ist nicht trivial, aber machbar, ich bin auch gerade dabei meine Anwendungen von OpenGL Lecacy um zu stellen damit es mit GTK3 wieder geht. Hier ein Paar wo das schon geklappt hat:
Ich habe mir mal den Code deines ...
- Mo 6. Jul 2026, 15:23
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- Thema: Gtk3 ist nun das Standard-LCL-Widgetset in Linux
- Antworten: 32
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Re: Gtk3 ist nun das Standard-LCL-Widgetset in Linux
Hi , erst einmal viele Dank für eure Antworten ,
Übertreibst du jetzt nicht maßlos?
Bevor du "stundenlang" herumdokterst, warum fragst du nicht im Forum nach?
https://wiki.lazarus.freepascal.org/GTK3_Interface
Der Link bezieht sich ja nur auf Debian-Distros , das läuft ja alles bei meinem ...
Übertreibst du jetzt nicht maßlos?
Bevor du "stundenlang" herumdokterst, warum fragst du nicht im Forum nach?
https://wiki.lazarus.freepascal.org/GTK3_Interface
Der Link bezieht sich ja nur auf Debian-Distros , das läuft ja alles bei meinem ...
- Mo 6. Jul 2026, 09:41
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- Thema: Gtk3 ist nun das Standard-LCL-Widgetset in Linux
- Antworten: 32
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Re: Gtk3 ist nun das Standard-LCL-Widgetset in Linux
Hallo ,
habe die letzten Wochen mit verschiedenen Widgetset (GTK2 , GTK3 , QT5 , QT6) herumgespielt .
Ich muß noch dazu sagen , das ich bei Linux mehr oder weniger noch Anfänger bin , ein paar Sachen bez. Konsole kann ich , bin hier aber meist auf die Hilfe von KI angewiesen.
Mein Großprojekt ...
habe die letzten Wochen mit verschiedenen Widgetset (GTK2 , GTK3 , QT5 , QT6) herumgespielt .
Ich muß noch dazu sagen , das ich bei Linux mehr oder weniger noch Anfänger bin , ein paar Sachen bez. Konsole kann ich , bin hier aber meist auf die Hilfe von KI angewiesen.
Mein Großprojekt ...
- Fr 8. Mai 2026, 14:10
- Forum: Sonstiges
- Thema: [gelöst] Bild drehen im Zentrum einer Paintbox
- Antworten: 6
- Zugriffe: 3003
Re: Bild drehen im Zentrum einer Paintbox
Hi ,
ich habe auch mal was gebaut .
Das Geheimnis liegt in einem Vektor zwischen dem Rotations-Zentrum (im Demo die Mausposition) und dem Nullpunk des Bildes (linke obere Ecke).
Dieser Vektor wird dann bei einer Aktion (rotieren , zoomen , verschieben) neu berechnet und damit dann das Bild neu ...
ich habe auch mal was gebaut .
Das Geheimnis liegt in einem Vektor zwischen dem Rotations-Zentrum (im Demo die Mausposition) und dem Nullpunk des Bildes (linke obere Ecke).
Dieser Vektor wird dann bei einer Aktion (rotieren , zoomen , verschieben) neu berechnet und damit dann das Bild neu ...
- Di 7. Apr 2026, 13:20
- Forum: Programmierung
- Thema: Wie macht ihr euch "spontane" Haltepunkte in euren Projekten ?
- Antworten: 20
- Zugriffe: 11673
Re: Wie macht ihr euch "spontane" Haltepunkte in euren Projekten ?
Hallo ,
das Thema hatte ich Anfang letzten Jahres doch auch schon mal.
Siehe:
viewtopic.php?t=16663
Bin aber noch immer nicht so glücklich .
Gruß
Frank
das Thema hatte ich Anfang letzten Jahres doch auch schon mal.
Siehe:
viewtopic.php?t=16663
Bin aber noch immer nicht so glücklich .
Gruß
Frank
- Do 13. Nov 2025, 12:27
- Forum: Einsteigerfragen
- Thema: Progressbar Balken macht quatsch...
- Antworten: 20
- Zugriffe: 9387
Re: Progressbar Balken macht quatsch...
Hi ,
in Lazarus/Freepascal ist vieles was man braucht schon erfunden.
Problem , man weis nicht , wo man suchen soll .
Die ganze Geschichte rund um BGRA-Controls und BGRA-Bitmap ist ziemlich cool.
Da kann man so viel mit machen , wenn man sich mal die Zeit nimmt (habe ich leider zu wenig) und ...
in Lazarus/Freepascal ist vieles was man braucht schon erfunden.
Problem , man weis nicht , wo man suchen soll .
Die ganze Geschichte rund um BGRA-Controls und BGRA-Bitmap ist ziemlich cool.
Da kann man so viel mit machen , wenn man sich mal die Zeit nimmt (habe ich leider zu wenig) und ...
- Do 13. Nov 2025, 08:04
- Forum: Einsteigerfragen
- Thema: Progressbar Balken macht quatsch...
- Antworten: 20
- Zugriffe: 9387
Re: Progressbar Balken macht quatsch...
Hallo Andy,
hast Du schon mal über eine Alternative zum Standard ProgressBar nachgedacht ?
Ich habe eben mal in den BGRA-Controls nachgeschaut.
Folgende Komponenten sind interessant.
BGRAFlashProgressBar
BCFluentProgressRing
BCRadialProgressBar
Im Anhang eine Demo.
Gruß
Frank
hast Du schon mal über eine Alternative zum Standard ProgressBar nachgedacht ?
Ich habe eben mal in den BGRA-Controls nachgeschaut.
Folgende Komponenten sind interessant.
BGRAFlashProgressBar
BCFluentProgressRing
BCRadialProgressBar
Im Anhang eine Demo.
Gruß
Frank
- Di 28. Okt 2025, 10:03
- Forum: Multimedia
- Thema: Skallierung 4K
- Antworten: 10
- Zugriffe: 6325
Re: Skallierung 4K
Hallo ,
ich danke euch für die vielen Tipps.
Das wird noch ein Spass (Boa).
Die Anwendung habe ich seit 18 Jahren in der Mache , und immer wieder weitergebaut und dranngefrickelt.
Schriftgrößen und Fonts habe ich immer manuelle eingetragen , nie default benutzt.
Der Anker-Editor wurde nie ...
ich danke euch für die vielen Tipps.
Das wird noch ein Spass (Boa).
Die Anwendung habe ich seit 18 Jahren in der Mache , und immer wieder weitergebaut und dranngefrickelt.
Schriftgrößen und Fonts habe ich immer manuelle eingetragen , nie default benutzt.
Der Anker-Editor wurde nie ...
- Mo 27. Okt 2025, 15:25
- Forum: Multimedia
- Thema: Skallierung 4K
- Antworten: 10
- Zugriffe: 6325
Skallierung 4K
Hallo ,
ich bastel meine Programme mit einer Bildschirmauflösung von 1920x1080.
Ein Kollege hat einen 4K-Monitor , ich leider nicht und kann nicht testen.
Laut seinen Angaben wird das Programm auch skalliert .
Bis auf die Grafiken in
Checkboxen
Radiobuttons
Speedbuttons
Was kann man tun ...
ich bastel meine Programme mit einer Bildschirmauflösung von 1920x1080.
Ein Kollege hat einen 4K-Monitor , ich leider nicht und kann nicht testen.
Laut seinen Angaben wird das Programm auch skalliert .
Bis auf die Grafiken in
Checkboxen
Radiobuttons
Speedbuttons
Was kann man tun ...
- Di 2. Sep 2025, 09:31
- Forum: Einsteigerfragen
- Thema: Wie kann ich Pascal gut lernen?
- Antworten: 8
- Zugriffe: 6535
Re: Wie kann ich Pascal gut lernen?
Hi RonnyCoder ,
bau dir doch einfach mal ein einfaches Ampelprogramm , mit passender Ablaufsteuerung für die Zustände (ROT -> ROT_GELB -> GRÜN -> GELB -> zurück zum Anfang).
Die Programmierung kann man (je nach Wissensstand) von Super einfach (mit Textausgabe) bis ins Extreme treiben (Grafik ...
bau dir doch einfach mal ein einfaches Ampelprogramm , mit passender Ablaufsteuerung für die Zustände (ROT -> ROT_GELB -> GRÜN -> GELB -> zurück zum Anfang).
Die Programmierung kann man (je nach Wissensstand) von Super einfach (mit Textausgabe) bis ins Extreme treiben (Grafik ...
- Di 1. Apr 2025, 11:54
- Forum: Einsteigerfragen
- Thema: Enum als Bereich für Arrays
- Antworten: 13
- Zugriffe: 8406
Re: Enum als Bereich für Arrays
Hi ,
so was habe ich neulich auch gebraucht.
In der Unit TypInfo gibt es dazu die Funktion GetEnumName .
Hier mal ein Beispiel-Projekt .
Gruß
Frank
unit Unit1;
{$mode objfpc}{$H+}
interface
uses
Classes, SysUtils, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, Spin, StdCtrls,
TypInfo;
type ...
so was habe ich neulich auch gebraucht.
In der Unit TypInfo gibt es dazu die Funktion GetEnumName .
Hier mal ein Beispiel-Projekt .
Gruß
Frank
unit Unit1;
{$mode objfpc}{$H+}
interface
uses
Classes, SysUtils, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, Spin, StdCtrls,
TypInfo;
type ...
- Do 27. Feb 2025, 09:18
- Forum: Benutzung der IDE
- Thema: Dummy-Haltepunkt (erledigt)
- Antworten: 14
- Zugriffe: 28382
Re: Dummy-Haltepunkt (erledigt)
Hi ,
ich danke euch für die Antworten .
Der letzte Tipp von TSchnuckenbock ist derzeit mein Favorit.
Als beknackte Variable habe ich mir
var hama:byte=0;
ausgedacht , hama steht für "halt mal" und ist kurz genug .
Die Testschleife sieht dann so aus.
// mit beknackter Variable
procedure ...
ich danke euch für die Antworten .
Der letzte Tipp von TSchnuckenbock ist derzeit mein Favorit.
Als beknackte Variable habe ich mir
var hama:byte=0;
ausgedacht , hama steht für "halt mal" und ist kurz genug .
Die Testschleife sieht dann so aus.
// mit beknackter Variable
procedure ...
- Mi 26. Feb 2025, 11:03
- Forum: Benutzung der IDE
- Thema: Dummy-Haltepunkt (erledigt)
- Antworten: 14
- Zugriffe: 28382
Dummy-Haltepunkt (erledigt)
Hi,
manchmal möchte man beim Debuggen einen Haltepunkt haben , z.B. in einer For-Schleife und findet keine passende Codestelle um diesen zu setzten.
Siehe z.B. im Quelltext unten in der Button1Click .
******
Bisher habe ich dann an der gewünschten Halte-Stelle einfach ein sleep(0); eingebaut ...
manchmal möchte man beim Debuggen einen Haltepunkt haben , z.B. in einer For-Schleife und findet keine passende Codestelle um diesen zu setzten.
Siehe z.B. im Quelltext unten in der Button1Click .
******
Bisher habe ich dann an der gewünschten Halte-Stelle einfach ein sleep(0); eingebaut ...