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von Mathias
So 19. Jul 2026, 15:22
Forum: Freepascal
Thema: absolute in Klassenfeldern nicht erlaubt
Antworten: 1
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Re: absolute in Klassenfeldern nicht erlaubt

Zeig doch ein Beispiel, das sieht man eher was du meinst.
von Mathias
Mo 13. Jul 2026, 08:38
Forum: Benutzung der IDE
Thema: Lazarus GTK3 main Auffälligkeiten
Antworten: 19
Zugriffe: 785

Re: Lazarus GTK3 main Auffälligkeiten

Die LCL ist nur mit win32 wirklich kompatibel, weil Delphi war für das mit der VCL designed. Bei allen anderen Widgetsets wird das mehr oder weniger emuliert. Und viele neue Ansätze in Gtk und QT sind halt nicht so gut auf die gewohnten grafischen Objekte passend.
Dies ist mir voll bewusst, man ...
von Mathias
So 12. Jul 2026, 20:26
Forum: Benutzung der IDE
Thema: Lazarus GTK3 main Auffälligkeiten
Antworten: 19
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Re: Lazarus GTK3 main Auffälligkeiten

Kann es sein, das die LCL nicht ganz den Konform von GTK3 entspricht, sondern das gewisse Hacks gemacht wurde, das es überhaupt mit GTK3 geht.
von Mathias
So 12. Jul 2026, 17:34
Forum: Benutzung der IDE
Thema: Lazarus GTK3 main Auffälligkeiten
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Re: Lazarus GTK3 main Auffälligkeiten

Dies habe ich auch schon festgestellt, das der Synedit da noch nicht richtig will.
von Mathias
Fr 10. Jul 2026, 16:57
Forum: Windows
Thema: Man kann Lazarus nicht auf Netzlaufwerk installieren, gewollt oder bug?
Antworten: 5
Zugriffe: 758

Re: Man kann Lazarus nicht auf Netzlaufwerk installieren, gewollt oder bug?

Ich hatte mal versuch MSYS2 auf ein Netlaufwerk zu installieren, dies brauchte auch mehrere Hacks bis es ging.
von Mathias
Do 9. Jul 2026, 17:37
Forum: Ankündigungen
Thema: Gtk3 ist nun das Standard-LCL-Widgetset in Linux
Antworten: 32
Zugriffe: 3857

Re: Gtk3 ist nun das Standard-LCL-Widgetset in Linux


Ahh, dann hatte ich dich doch richtig verstanden,
Da ich aber solche Zeichen Aktionen auch via OpenGL mache, siehe z.B. Parken und da gehts wieder via Float, war mir das bisher nicht so störend aufgefallen ;)


OpenGL ist eine gute Alternative, die braucht auch keine externen Libs.
Nur bei Bögen ...
von Mathias
Do 9. Jul 2026, 08:49
Forum: Ankündigungen
Thema: Gtk3 ist nun das Standard-LCL-Widgetset in Linux
Antworten: 32
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Re: Gtk3 ist nun das Standard-LCL-Widgetset in Linux

Deine Anspielung auf Double und Integer kann ich nicht ganz verstehen, meinst du damit die Koordinaten der Widgetsets. In OpenGL ist das dann "Single"..
Wen du in der LCL eine Linie zeichnest, muss dies immer in einem Pixelgenauen Raster sein.

Das sieht dann so aus,:
var
x, y: single;
begin ...
von Mathias
Mi 8. Jul 2026, 17:42
Forum: Ankündigungen
Thema: Gtk3 ist nun das Standard-LCL-Widgetset in Linux
Antworten: 32
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Re: Gtk3 ist nun das Standard-LCL-Widgetset in Linux

da ich keine weiteren Libs mit ausliefern möchte, gerade deswegen ist Lazarus ja so toll,
Ja. das ist ein riessen Vorteil von RTL / LCL, dafür wird dies mit sehr viel Overhead erkauft.

Ich habe eine Demo mit GTK4 geschrieben, alles läuft sehr geschmeidig, mit der LCL habe ich sowas nicht ...
von Mathias
Mi 8. Jul 2026, 14:32
Forum: Ankündigungen
Thema: Gtk3 ist nun das Standard-LCL-Widgetset in Linux
Antworten: 32
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Re: Gtk3 ist nun das Standard-LCL-Widgetset in Linux

@corpsman

Erstaunlich was du das für Games mit der LCL hingekriegt hast. Ich hätte für sowas eher SDL und GLFW genommen.
von Mathias
Mi 8. Jul 2026, 08:37
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Thema: Gtk3 ist nun das Standard-LCL-Widgetset in Linux
Antworten: 32
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Re: Gtk3 ist nun das Standard-LCL-Widgetset in Linux

Also die Shader Sprache (GLSL) hat mit Hochsprachen wie C und Pascal gar nichts zu tun.
Der Shader Code, welcher als String vorliegt, schickt man über den Grafiktreiber in die Grafikkarte. Der Treiber kompiliert dann den Code, so wie es FPC mit dem Pascal-Code macht.
Wo du den Shader-Code ablegst ...
von Mathias
Di 7. Jul 2026, 13:07
Forum: Ankündigungen
Thema: Gtk3 ist nun das Standard-LCL-Widgetset in Linux
Antworten: 32
Zugriffe: 3857

Re: Gtk3 ist nun das Standard-LCL-Widgetset in Linux

Ich hatte mir gestern mal die Demos von der https://wiki.delphigl.com/index.php/Laz ... 3_Tutorial gezogen.
Was ich probiert habe lief soweit , aber die ganzen Abläufe , auch speziell die Geschichte mit den Vertexshader.glsl und Fragmentshader.glsl habe ich noch nicht gerafft .
Du verstehst nicht ...
von Mathias
So 5. Jul 2026, 15:12
Forum: AVR, Arduino & Co.
Thema: Arduino Q
Antworten: 3
Zugriffe: 789

Re: Arduino Q

Also im Prinzip etwa das gleiche, wie wen man einen Raspi nimmt und an dem eine STM32 anschliesst.
von Mathias
Fr 3. Jul 2026, 20:17
Forum: Ankündigungen
Thema: Gtk3 ist nun das Standard-LCL-Widgetset in Linux
Antworten: 32
Zugriffe: 3857

Re: Gtk3 ist nun das Standard-LCL-Widgetset in Linux

Das mit dem *.dev war doch schon bei GTK1 und GTK2 so. Und bei QTx natürlich auch.

Wie viel Overhead musste wohl in der LCL verbaut werden um GTK3 zu bändigen ?
von Mathias
Mo 29. Jun 2026, 14:25
Forum: Unterstützung Lazarusproject
Thema: Wie sieht die Community aus?
Antworten: 15
Zugriffe: 2907

Re: Wie sieht die Community aus?

Lazarus muß sich überhaupt nicht hinter Delphi verstecken.
Dies ist unterdessen eher umgekehrt, ich wüsste nciths was Delphi besser kann als Lazarus, ausser das es Geld kostet.