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- So 19. Jul 2026, 15:22
- Forum: Freepascal
- Thema: absolute in Klassenfeldern nicht erlaubt
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Re: absolute in Klassenfeldern nicht erlaubt
Zeig doch ein Beispiel, das sieht man eher was du meinst.
- Mo 13. Jul 2026, 16:39
- Forum: Freepascal
- Thema: Hat eigentlich jemand das offizielle fcl-image package mit fpc 3.2.2 für go32v2 schon mal übersetzt
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Re: Hat eigentlich jemand das offizielle fcl-image package mit fpc 3.2.2 für go32v2 schon mal übersetzt
Hast du es mit fpcupdeluxe gebaut, da sollte alles automatisch gehen.
- Mo 13. Jul 2026, 08:38
- Forum: Benutzung der IDE
- Thema: Lazarus GTK3 main Auffälligkeiten
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Re: Lazarus GTK3 main Auffälligkeiten
Die LCL ist nur mit win32 wirklich kompatibel, weil Delphi war für das mit der VCL designed. Bei allen anderen Widgetsets wird das mehr oder weniger emuliert. Und viele neue Ansätze in Gtk und QT sind halt nicht so gut auf die gewohnten grafischen Objekte passend.
Dies ist mir voll bewusst, man ...
Dies ist mir voll bewusst, man ...
- So 12. Jul 2026, 20:26
- Forum: Benutzung der IDE
- Thema: Lazarus GTK3 main Auffälligkeiten
- Antworten: 19
- Zugriffe: 785
Re: Lazarus GTK3 main Auffälligkeiten
Kann es sein, das die LCL nicht ganz den Konform von GTK3 entspricht, sondern das gewisse Hacks gemacht wurde, das es überhaupt mit GTK3 geht.
- So 12. Jul 2026, 17:34
- Forum: Benutzung der IDE
- Thema: Lazarus GTK3 main Auffälligkeiten
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Re: Lazarus GTK3 main Auffälligkeiten
Dies habe ich auch schon festgestellt, das der Synedit da noch nicht richtig will.
- Fr 10. Jul 2026, 16:57
- Forum: Windows
- Thema: Man kann Lazarus nicht auf Netzlaufwerk installieren, gewollt oder bug?
- Antworten: 5
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Re: Man kann Lazarus nicht auf Netzlaufwerk installieren, gewollt oder bug?
Ich hatte mal versuch MSYS2 auf ein Netlaufwerk zu installieren, dies brauchte auch mehrere Hacks bis es ging.
- Do 9. Jul 2026, 17:37
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- Thema: Gtk3 ist nun das Standard-LCL-Widgetset in Linux
- Antworten: 32
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Re: Gtk3 ist nun das Standard-LCL-Widgetset in Linux
Ahh, dann hatte ich dich doch richtig verstanden,
Da ich aber solche Zeichen Aktionen auch via OpenGL mache, siehe z.B. Parken und da gehts wieder via Float, war mir das bisher nicht so störend aufgefallen ;)
OpenGL ist eine gute Alternative, die braucht auch keine externen Libs.
Nur bei Bögen ...
- Do 9. Jul 2026, 08:49
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- Thema: Gtk3 ist nun das Standard-LCL-Widgetset in Linux
- Antworten: 32
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Re: Gtk3 ist nun das Standard-LCL-Widgetset in Linux
Deine Anspielung auf Double und Integer kann ich nicht ganz verstehen, meinst du damit die Koordinaten der Widgetsets. In OpenGL ist das dann "Single"..
Wen du in der LCL eine Linie zeichnest, muss dies immer in einem Pixelgenauen Raster sein.
Das sieht dann so aus,:
var
x, y: single;
begin ...
Wen du in der LCL eine Linie zeichnest, muss dies immer in einem Pixelgenauen Raster sein.
Das sieht dann so aus,:
var
x, y: single;
begin ...
- Mi 8. Jul 2026, 17:42
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- Thema: Gtk3 ist nun das Standard-LCL-Widgetset in Linux
- Antworten: 32
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Re: Gtk3 ist nun das Standard-LCL-Widgetset in Linux
da ich keine weiteren Libs mit ausliefern möchte, gerade deswegen ist Lazarus ja so toll,
Ja. das ist ein riessen Vorteil von RTL / LCL, dafür wird dies mit sehr viel Overhead erkauft.
Ich habe eine Demo mit GTK4 geschrieben, alles läuft sehr geschmeidig, mit der LCL habe ich sowas nicht ...
Ja. das ist ein riessen Vorteil von RTL / LCL, dafür wird dies mit sehr viel Overhead erkauft.
Ich habe eine Demo mit GTK4 geschrieben, alles läuft sehr geschmeidig, mit der LCL habe ich sowas nicht ...
- Mi 8. Jul 2026, 14:32
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- Thema: Gtk3 ist nun das Standard-LCL-Widgetset in Linux
- Antworten: 32
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Re: Gtk3 ist nun das Standard-LCL-Widgetset in Linux
@corpsman
Erstaunlich was du das für Games mit der LCL hingekriegt hast. Ich hätte für sowas eher SDL und GLFW genommen.
Erstaunlich was du das für Games mit der LCL hingekriegt hast. Ich hätte für sowas eher SDL und GLFW genommen.
- Mi 8. Jul 2026, 08:37
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- Thema: Gtk3 ist nun das Standard-LCL-Widgetset in Linux
- Antworten: 32
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Re: Gtk3 ist nun das Standard-LCL-Widgetset in Linux
Also die Shader Sprache (GLSL) hat mit Hochsprachen wie C und Pascal gar nichts zu tun.
Der Shader Code, welcher als String vorliegt, schickt man über den Grafiktreiber in die Grafikkarte. Der Treiber kompiliert dann den Code, so wie es FPC mit dem Pascal-Code macht.
Wo du den Shader-Code ablegst ...
Der Shader Code, welcher als String vorliegt, schickt man über den Grafiktreiber in die Grafikkarte. Der Treiber kompiliert dann den Code, so wie es FPC mit dem Pascal-Code macht.
Wo du den Shader-Code ablegst ...
- Di 7. Jul 2026, 13:07
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- Thema: Gtk3 ist nun das Standard-LCL-Widgetset in Linux
- Antworten: 32
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Re: Gtk3 ist nun das Standard-LCL-Widgetset in Linux
Ich hatte mir gestern mal die Demos von der https://wiki.delphigl.com/index.php/Laz ... 3_Tutorial gezogen.
Was ich probiert habe lief soweit , aber die ganzen Abläufe , auch speziell die Geschichte mit den Vertexshader.glsl und Fragmentshader.glsl habe ich noch nicht gerafft .
Du verstehst nicht ...
Was ich probiert habe lief soweit , aber die ganzen Abläufe , auch speziell die Geschichte mit den Vertexshader.glsl und Fragmentshader.glsl habe ich noch nicht gerafft .
Du verstehst nicht ...
- So 5. Jul 2026, 15:12
- Forum: AVR, Arduino & Co.
- Thema: Arduino Q
- Antworten: 3
- Zugriffe: 789
Re: Arduino Q
Also im Prinzip etwa das gleiche, wie wen man einen Raspi nimmt und an dem eine STM32 anschliesst.
- Fr 3. Jul 2026, 20:17
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Gtk3 ist nun das Standard-LCL-Widgetset in Linux
- Antworten: 32
- Zugriffe: 3857
Re: Gtk3 ist nun das Standard-LCL-Widgetset in Linux
Das mit dem *.dev war doch schon bei GTK1 und GTK2 so. Und bei QTx natürlich auch.
Wie viel Overhead musste wohl in der LCL verbaut werden um GTK3 zu bändigen ?
Wie viel Overhead musste wohl in der LCL verbaut werden um GTK3 zu bändigen ?
- Mo 29. Jun 2026, 14:25
- Forum: Unterstützung Lazarusproject
- Thema: Wie sieht die Community aus?
- Antworten: 15
- Zugriffe: 2907
Re: Wie sieht die Community aus?
Dies ist unterdessen eher umgekehrt, ich wüsste nciths was Delphi besser kann als Lazarus, ausser das es Geld kostet.Lazarus muß sich überhaupt nicht hinter Delphi verstecken.