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gl = canvas.getContext("webgl", {depth:true, antialias:true, alpha: false});
Es geht mit um den Teil in den {}.
Soweit bin ich unterdessen gekommen
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var
gl: TJSWebGLRenderingContext = nil;
cA: TJSObject = nil;
begin
gl := TJSWebGLRenderingContext(canvas.getContext('webgl2', cA));
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gl := TJSWebGLRenderingContext(canvas.getContext('webgl2', nil));