Hey Leute,
ich hab ein seltsames Problem. Ich hab mit ne kleine Klasse geschrieben, die mir einen OpenGL-Context erstellt. Wenn ich das ganze für 32bit kompiliere, dann funktioniert alles Einwandfrei, doch wenn ich es für 64bit kompiliere bekomm ich ne SIGFPE beim Aufruf von Windows.SwapBuffers. Und jetzt kommt das seltsame: sobald ich LazOpenGLContext in die Projektabhängigkeiten mit rein nehm funktioniert es auch mit 64bit. Hat jmd ne Idee wie ich das auch ohne den LazOpenGLContext zum laufen bekomm?
MfG Bergmann.