und mit USES im Beispiel eingebunden (im code halt einfach statt uses GL -> uses dglOpenGL) .
Die Form wird wenigstens aufgebaut

Bricht dann mit Fehlermeldung ab und warnt vorher schon sogar vor "Data corruption".
Das Beispiel (kennt ihr vllt ,da rotiert halt ein Würfel mit Texturen drauf vor wiederum rotierendem Hintergrund) müsste doch eigentlich mit der dglOpenGL anstatt der GL genauso funktionieren !, vorausgesetzt die dglOpenGL ist abwärtskompatibel.
Mehr fällt mir momentan dazu leider nicht ein

Gruss Landvogt