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glLoadMatrixf(matrix);
Wen ich etwas in OpenGL 3.3 mache, mache ich von Anfang an schon alles im Bogen Mass.
Eine Vierteldrehung mache ich mit Pi/2, und nicht mit 180°.
Wen man sich daran gewöhnt hat, ist alles einfacher.
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glLoadMatrixf(matrix);
Ich hoffe du kennst dich schon ein wenig mit Shadern aus, ohne diese geht über haupt nichts.Zum Umbau dieser Kamera auf OGL 3.3 werd ich wohl nen eigenen Threat aufmachen