wenn ich ein programm schreibe, dass den property editor (TTIPropertyGrid) verwendet
muss es dann OpenSource sein, oder darf es freeware/kommerziell sein??
aus der COPYING.modifiedLGPL.txt datei wer ich nicht schlau
was heißt "to link this library with independent modules " ???
Property Editor = OpenSOurce
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Re: Property Editor = OpenSOurce
Modified LGPL ist die gleiche Lizenz wie für die RTL, FCL und LCL .... mit anderen Worten: "hau rein" 

Re: Property Editor = OpenSOurce
ok (wobei mir der property editor inzwischen nicht mehr gefällt, den müsst ich erst mal modifiezieren, dass z.b.TAG und NAME nicht angezeigt werden, die 2 kann nicht brauche..)
größeres problem ist Laz_XMLStreaming
das ist (laut copying.txt) GPL2 ??? weil es in dem ordner codetools ist..
größeres problem ist Laz_XMLStreaming
das ist (laut copying.txt) GPL2 ??? weil es in dem ordner codetools ist..
Re: Property Editor = OpenSOurce
ich antworte mir mal selber:
ich gehe davon aus, dass wenn ich Laz_XMLStreaming.pas verwenden würde, ich das programm a) nicht veröffentlichen dürfte, oder b) des sourcecode freigeben müsste..
es wäre SEHR hilfreich, wenn es in FPC eine möglichkeit geben würde, dass man in jeder unit die lizenz so definieren könnte, dass der compiler am ende eine liste mit allen verwendeten lizenzen ausgibt..
so muss man zuerst jede unit einzeln anschauen, ob nicht doch GPL usw. ist...
ich gehe davon aus, dass wenn ich Laz_XMLStreaming.pas verwenden würde, ich das programm a) nicht veröffentlichen dürfte, oder b) des sourcecode freigeben müsste..
es wäre SEHR hilfreich, wenn es in FPC eine möglichkeit geben würde, dass man in jeder unit die lizenz so definieren könnte, dass der compiler am ende eine liste mit allen verwendeten lizenzen ausgibt..
so muss man zuerst jede unit einzeln anschauen, ob nicht doch GPL usw. ist...
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Re: Property Editor = OpenSOurce
Das ist in der Tat eine schöne Idee - schlag das mal im Bug Tracker vor.
Re: Property Editor = OpenSOurce
http://bugs.freepascal.org/view.php?id=16810" onclick="window.open(this.href);return false;